周五快下班吹会牛比。前几天在dq重置的贴里面看到,暗雷之类的一些话题。我个人是远古时代就开始rpg了,其实对暗雷反感的点其实感知不充分。
这种得分两种情况:一种是从没接触过此类RPG或者根本就讨厌的,这种没啥说的不玩就是了另外一种并不是讨厌暗雷,而是“讨厌暗雷触发率太高”。DQ3 HD我还没玩,但像八方旅人这种游戏其实是有技能/饰品可以降低/提高暗雷概率的,只是很多远古的RPG并没有这个设计。回合制RPG也在不断地根据时代进化,只是有些人选择性失明罢了……
作为新时代小登,我更希望在游玩流程里自己能尽可能掌握遇敌节奏,比如我想升级我就去找地图上的怪砍,而不是在草地上转圈圈;我状态不好或者单纯只想赶路于是就溜怪避战,你暗雷又偏偏强制遇敌;还有就是本身很和谐的BGM,突然冷不丁骤变然后遇敌,这几点都让我很排斥暗雷,暂时只能想到这里了。
一步或二三步一雷那种 太恐怖了。
charmingli 暗雷不恶心,恶心的是反复跑图的设计,前两天玩游戏王怪兽胶囊就这样,一个任务从A到B,然后B告诉你东西其实在A,你去A他说跟你一起到B,到了B告诉还缺一样东西在A,拿到之后再回到B,逼我开不遇敌