我这可真是火星了啊,用gba实机玩了一阵封印之剑后,换着用ndsi无卡PJ玩,发现我在gba上习惯了的中断存档大法用不了了,只要人物移动了或者做出攻击等动作了,重置游戏后直接就是动完后的状态了,就像实时存档一样。上网查了一下,原来我gba上玩的合卡里的版本应该是修改后的版本,所以才能实现中断存档再读档重来的效果。。。😰😰
莫文蔚 本身就是这样呀
isis520 哈哈,我第一次玩的时候看了介绍才发现火纹这种真实感的设定 斗技场很爽啊 有时间还是好好的玩,不要S/L和凸点,就算主角练废了通关还是没问题的,因为总有强力人物加入
milo gba时代的黑科技,敌人出必杀动作了马上断电,重启之后接着吃必杀
ougapia 当年实机斗技场,不小心死一个就整关重打。 lz没有被当年的即时存档支配,是一种幸福。
Another 好吧,能通关我倒是放心些了,反正大不了就全靠我的鬼畜三人众扛过去了
橘子喵 为什么不用手机或者PC模拟器的即时存档去刷呢?是不喜欢吗? 还是喜欢战败的无力感呢
不得不说2%机率的终末之冬暴击,把我刷了2天的存档都冻报废了,过了半个月才重新刷
yousei ???? 实机凹点不是测完移动路径按B键取消再中断重置乱数吗,都按A键确定了,那乱数当然就消耗了
Cagliostro 火纹正版卡就是一步一存,我个人认为一步一存的唯一目的就是游戏商不给玩家“悔棋”,因为D商删掉了一步一存的机制也并不影响游戏运行