啊,不是,原来gba火焰纹章封印之剑是实时存档的吗??

四级用户 Another 1天前 1368


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最新回复 (23)
  • 三级用户 jhonson84 1天前
    1 21
    哈哈哈,当时就是这个机制,让我在竞技场如履薄冰,除了几个强力角色,其他的都得留足余量,一刻不敢松懈。
  • 四级用户 yousei 1天前
    1 22
    Another 你说的这种是高级凹点法了吧,要计算乱数的那种吧,我用的是简单凹点法啊,看到升级加点太少就回档随便动一下移动路径后再升级,一般能出个加4点的我就over了
    看来凹点的含义发生了变化,零几年那会儿,一说凹点指的就是控制乱数的技巧,楼主这种方法当年只能在pc模拟器上实现,那时被称作SL大法
  • 四级用户 Another 1天前
    0 23
    yousei 看来凹点的含义发生了变化,零几年那会儿,一说凹点指的就是控制乱数的技巧,楼主这种方法当年只能在pc模拟器上实现,那时被称作SL大法
    原来如此,我是随便看了个B站上的凹点教学视频,里面就讲了简单和高级凹点法,因为那种计算控制乱数的方法有点麻烦我就没学了,反正我要求也不高加个4点就满意了
  • 三级用户 橘子喵 16小时前
    1 24
    Another 可能因为我是M吧🥵
    哈哈哈,我玩这些不能悔棋的游戏都喜欢用即时存档,因为第一不想浪费时间,第二想自己打个完美存档就封盘了
    • 老男人游戏网配套论坛
      25
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