海格力斯的荣光(ヘラクレスの栄光,HerakuresunoEikō)是日本电子角色扮演游戏系列,原发行商为DataEast。
系列首部作品为1987年发行的《斗人魔境传 海格力斯的荣光》
从1987年到1994年,该系列先后共发售了5部作品。 在DataEast 2003年破产后,任天堂和Paon获得了系列的版权,并于2008年发行了系列最后一部作品——任天堂DS平台的《海格力斯的荣光魂的证明》。游戏直到E3 2009才有在日本以外发行的官方声明,任天堂称游戏在日本以外只简单称作“海格力斯的荣耀”(GloryofHeracles)。
「海格力斯的荣光」系列是以希腊神话故事为世界观的游戏。讲述以希腊神话英雄海格力斯为主人公的冒险故事。 系列以海格力斯作为主人公的作品只有第一作和《海格力斯的栄光 众神出动》两部作品。除这两部以外,这位英雄都是作为主人公一行人的同伴的身份登场。
初代的剧情灵感来源于海格力斯12试炼,玩家需要救出被冥王哈迪斯抓走的女神维纳斯。在故事的过程中,玩家将面对与海格力斯12试炼相关的boss,并与他们进行战斗。游戏中的中boss还可以与玩家对话,这也是游戏的一大特色。
此外,游戏的部分设计显得不够友好,许多角色的建议反而可能让玩家迷失方向,而某些关键物品可以被出售,如果丢失则只能通过密码继续游戏。而且由于谜题的难度过高且战斗平衡调整不当,许多当时年龄较小的玩家遇到了极大的困难。
与其他RPG的不同之处包括以下几点:
地图系统:与《勇者斗恶龙》等游戏采用“进入城镇时切换画面”的方式不同,本作采用了“地图和城镇在同一个大地图上展现”的系统。在德间书店的《家庭电脑杂志 1987年 第4号》中,作为特集文章对本作进行了大力介绍。
武器系统:游戏中的武器分为单手武器(如剑)和双手武器(如斧、矛、弓)。双手武器的攻击力较大,但无法使用盾牌,因此玩家会受到更多敌人的伤害。
耐久度系统:武器和防具都有“耐久度”设定。每次攻击都会减少武器的耐久度,每次被攻击时则减少防具的耐久度,直到耐久度为0时,武器和防具会损坏并消失。要恢复耐久度,必须找铁匠赫菲斯托斯修理。若有5000G,玩家还可以雇佣赫菲斯托斯作为随行伙伴,并在每次战斗后自动恢复武器和防具的耐久度。
海格力斯的魔法:海格力斯无法使用魔法(敌人可以使用魔法,游戏中海格力斯的技能叫做“奇迹”)。即使在后续系列中,海格力斯通常被设定为没有魔法能力的角色,其MP为0。在《魂之证明》里,海格力斯却能够使用魔法。
战斗系统:战斗为海格力斯与敌人的一对一形式。敌人根据属性分为陆上、海上和飞行三种类型。比如,剑、斧和锤对陆上敌人有效,矛对海上敌人有效,弓箭对飞行敌人有效。
本作的音乐由中本博通负责制作,并且他还负责了MIDI数据的转换。在为本作创作音乐时,中本回忆道,设定的前提是要制作与《勇者斗恶龙》完全不同的音乐。考虑到游戏的主人公是海格力斯,他希望创作出粗犷、充满男性气概的音乐。不过,中本也认为海格力斯所到之地和游戏结局的音乐应该温和些,出于某种原因,他开始有意去思考中世纪欧洲的音乐风格,并且最终在实际创作中也反映了这一点。
游戏的企划负责人告诉中本,只要音乐能表现出海格力斯的气质就好,但同时也指定他加入了埃德瓦尔德·格里格的《佩尔·金特》中的“晨曦”一段旋律的改编版。
此外,中本还提到,由于当时ROM卡带的容量大多被图像占据,这在一定程度上影响了游戏的剧情,因此企划负责人和图形设计师在制作过程中都遇到了不小的困难。
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