刚打通游戏一枚,说点感想。

三级用户 用户名已被注册 1月前 2412


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第九个黎明重制版,这个应该属于arpg?

主线已全部打通,结局还是很满意的。

最终boss是一条龙,打死后,它老老实实地认输了。

没有任何花里胡哨的狡辩,也没有剧情的反转。

还有少量支线没完成,估计再打几个小时,就能全部完成了。


顺便说一下,我对很多日式rpg游戏不满意的地方,就是最后总是把坏人洗白。

给人的感觉是,辛辛苦苦打了几十个小时,打倒最终boss时的成就感,一下子就大打折扣了。

举几个大家熟悉的例子:

md版,梦幻模拟战2,反派角色:里昂,贝伦哈尔德,干着各种坏事,但是并不让人讨厌。

fc版,第二次超级机器人大战,白河愁,虽然是敌对阵营,但是我只记得他很强,没感觉有多坏。

还有很多不怎么知名的游戏,就不一一举例了。


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热门回复
  • 三级用户 用户名已被注册 1月前
    4
    其实,很多日本游戏输出的价值观,都多多少少有点问题。这也可以算是一种文化的入侵?
    不过,阅游戏无数的老玩家,对这种东西免疫了。
  • 四级用户 三级怪兽 1月前
    3
    看日本历史不就懂了,他自己就是反派
    • 老男人游戏网配套论坛
      31
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最新回复 (29)
  • 三级用户 nagisoni 1月前
    0 2
    有些rpg虽然会洗白反派,但一般会给他该有的结局(死)
  • 四级用户 三级怪兽 1月前
    3 3
    看日本历史不就懂了,他自己就是反派
  • 三级用户 vkbpm 1月前
    0 4
    听说破晓传说就很恶心
  • 三级用户 用户名已被注册 1月前
    4 5
    其实,很多日本游戏输出的价值观,都多多少少有点问题。这也可以算是一种文化的入侵?
    不过,阅游戏无数的老玩家,对这种东西免疫了。
  • 六级用户 Chris可劳迪喵 1月前
    0 6
    有些洗白桥段确实恶心......
    这也是我现在讨厌部分游戏强行大团圆结局的原因......
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 1月前
    0 7
    左翼思想吧 类似 废除死刑这种
  • 三级用户 用户名已被注册 1月前
    0 8
    Chris可劳迪喵 有些洗白桥段确实恶心...... 这也是我现在讨厌部分游戏强行大团圆结局的原因......
    欧美游戏,现在也有些开始默默地跑偏了。
    比如,在设定中强行加入LGBT方面内容。
  • 三级用户 qinjd 1月前
    1 9
    经历多了,你就会知道,有的时候,人真的很难用简单的对错来评判。
    国内样板戏,喜欢人物脸谱化,好人必须啥都好,坏人必须坏到脚底。其实并不是那样,选择什么样的道路,是否好坏,从不同的角度看,很难有绝对的对错
  • 五级用户 gymzatan 1月前
    0 10
    玩过这游戏三代9th Dawn III,印象挺不错,但没耐心玩下去
  • 五级用户 engreal 1月前
    0 11
    主要是玩家问题,玩家用脚投票,给这类游戏贡献销量,自然厂商就愿意多做这些游戏。
  • 五级用户 gymzatan 1月前
    0 12
    qinjd 经历多了,你就会知道,有的时候,人真的很难用简单的对错来评判。 国内样板戏,喜欢人物脸谱化,好人必须啥都好,坏人必须坏到脚底。其实并不是那样,选择什么样的道路,是否好坏,从不同的角度看,很难有绝对的 ...
    问题可能是全程反派人物塑造都是脸谱化的,最后才洗白,过于牵强。如果要体现正义的主观性,此前就不应该把双方的立场塑造得那么简单。
  • 四级用户 takami 1月前
    0 13
    梦幻模拟战2玩能走霸者之道的版本就不难受了
  • 三级用户 用户名已被注册 1月前
    0 14
    takami 梦幻模拟战2玩能走霸者之道的版本就不难受了
    梦模 有一代+二代的pc重制版。
    带中文,有分支。但是总感觉比不上md版硬核。
  • 四级用户 takami 1月前
    0 15
    用户名已被注册 梦模 有一代+二代的pc重制版。 带中文,有分支。但是总感觉比不上md版硬核。
    我比较喜欢的是ss和ps的版本,里面还有新增动画

    md其实童年滤镜比较多,国内大家玩的可能都是那个移动力bug版
  • 三级用户 用户名已被注册 1月前
    0 16
    takami 我比较喜欢的是ss和ps的版本,里面还有新增动画 md其实童年滤镜比较多,国内大家玩的可能都是那个移动力bug版
    bug跑得慢,一点程度上增加了难度。反而让游戏更有挑战性。
    而且bug版汉化不完整。只汉化了前面几章。看不懂剧情瞎猜,反而有更多想像空间。
  • 四级用户 龙神 1月前
    0 17
    不知道日式RPG,还是日本人的通病,就是没啥水平又爱玩深刻。
    前期少的可怜或者根本没有啥细节铺垫,猛的一个转折就开始讲大道理。
    小时候觉得很牛逼,长大了看简直幼稚的可笑。
    最近玩八方旅人感受尤其明显
    只能不带脑的去玩,不敢去细想。   
  • 三级用户 用户名已被注册 1月前
    0 18
    龙神 不知道日式RPG,还是日本人的通病,就是没啥水平又爱玩深刻。 前期少的可怜或者根本没有啥细节铺垫,猛的一个转折就开始讲大道理。 小时候觉得很牛逼,长大了看简直幼稚的可笑。 最近玩八方旅人感受尤其 ...
    这个分析很有道理。
    第一次看到日式rpg这样的设定,觉得还是很有“新意”的。
    坏人比主角长得帅,拳头硬,装备好(唯一遗憾的是没主角活得久),很期待后续剧情会如何展开?
    但是,这样的套路看多了,慢慢的就没感觉了。
    再后来,看到各种长篇大论大道理洗白反派的剧情,只想快点按start键跳过去。
  • 三级用户 zhaoxt 1月前
    0 19
    好多都是,不光是jrpg,绯红结系这样的日系arpg,也会有,我觉得和开发商有关,像dq、p5、梦幻之星4这样的就分的很开,有的游戏感觉想强行拔高逼格,给玩家感觉剧情宏大的感觉,其实有时候会弄巧成拙
  • 五级用户 WGZxsunny 1月前
    0 20
    不仅是游戏,日漫烂尾和爆雷现象太多了
    • 老男人游戏网配套论坛
      31
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