【超长多图】FC一命通关计划开启近三个月,目前已打了73个游戏,阶段性总结和简评一下

四级用户 rgsad4 1月前 1089

视频连接在此:B站合集抖音合集


先说说为什么开启此计划,原因其实很简单,五个月前我有个帖子吐槽了一嘴:真的有人模拟2D像素老游戏时,喜欢用16:9还开着抗锯齿吗?,讲到我受不了非原始比例以及抗锯齿和柔化类的后处理效果。
这件事不发现还好,一旦注意到,那就总感觉到处都是,于是我就打算自己录视频来上传,一来可以像电子相册那样记录下来,方便自己随时重温查看,当有朋友说某游戏某场景不会打时也可以直接给他发我的视频;二来我以及网上的其他人做视频写图文稿件时,如果需要某些游戏的高清原始马赛克画面作为素材,也不必非要去外网找,我这有的都可随意截取使用(我B站的每个视频的置顶里也都说到了这点)。


目前陆陆续续已经打了73个游戏了,正好有空,就在论坛里再水一贴,来一波老游戏一句话简评,顺序大致按厂商和游戏关联性以及个人喜好综合排序。分数会考虑时代因素,FC游戏前后跨度11年,早期延续雅达利时代的“低K”小品游戏,和末期思路成熟榨干音画表现的大作肯定不能放在一起比。常规难度是指回想我没玩过时,初见直到摸索通关的难度,一命难度是指在已经能通关的前提下,额外练习一命通关和提高复现稳定性的难度,简评中的难点是指一命通关的难点,下面开始。


恶魔城(Castlevania)

机制与关卡4/5  音乐音效5/5  画面呈现3/5  历史意义5/5  常规难度4/5  一命难度2/5

系列开端便有了大量贯穿系列的经典元素,副武器机制的奠定者,音乐顶尖,难点在于起跳后不可控制落点和受击击飞

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恶魔城2 西蒙的任务(Castlevania II Simon's Quest,又称咒之封印)

机制与关卡3/5  音乐音效4/5  画面呈现3/5  历史意义3/5  常规难度5/5  一命难度3/5

系列最早的非线性关卡,想法很好但成品很不成熟,太多恶意,难点在于流程较长且有昼夜系统,需要做较多规划2.jpg


恶魔城3 德古拉的诅咒(Castlevania III Dracula's Curse,又称恶魔城传说)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现4/5  历史意义4/5  常规难度4/5  一命难度2/5

系列一大巅峰,多角色切换、多线路选择让游戏乐趣大幅增加,难点在于起跳后不可控制落点和受击击飞3.jpg


宇宙巡航机(Gradius)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现3/5  历史意义5/5  常规难度5/5  一命难度2/5

科乐美成名作,横板卷轴射击的奠基者,开创性的子机和格子升级系统,难点在于背板和走位4.jpg


宇宙巡航机2(Gradius II)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义4/5  常规难度5/5  一命难度2/5

全面进化之作,自定义机体让打法丰富了很多,音画表现大幅提升,难点在于背板和走位以及高速阶段5.jpg


FC沙罗曼蛇(Salamander/Life Force)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义4/5  常规难度3/5  一命难度5/5

分支作品名气大过主系列的经典案例,横竖版面交替的设计很有新鲜感,难点在于竖版高速阶段最终的冲刺躲避6.jpg


魂斗罗(Contra)

机制与关卡4/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义5/5  常规难度3/5  一命难度1/5

横板动作射击名作,印象中是我玩过的第一款游戏,算是启蒙了,没有难点7.jpg


超级魂斗罗(Super Contra,又称魂斗罗2)

机制与关卡4/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义3/5  常规难度2/5  一命难度1/5

稳中有加强的常规续作,俯视角的加入增加了新鲜感,没有难点8.jpg


魂斗罗 力量(Contra Force)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现5/5  历史意义2/5  常规难度3/5  一命难度2/5

原为电弧猎犬,为保销量而在发售前改为魂斗罗系列,最大特点就是拖慢,难点在于飞机关卡背板和boss速杀9.jpg


赤色要塞(Jackal,又称豺狼部队)

机制与关卡4/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义2/5  常规难度1/5  一命难度2/5

小时候双打最多的游戏,没有之一,赤色要塞的名字来源于日版磁碟机版,难点在于第四和最终关boss躲避10.jpg


绿色兵团(Green Beret/Rush'n Attack)

机制与关卡2/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义2/5  常规难度5/5  一命难度2/5

这游戏我其实一直都不是很喜欢,感觉玩法很单调,难点在于跳跃走位及适时快速处理必要的杂兵11.jpg


魔鬼总动员(Monster In My Pocket,又称口袋魔鬼)

机制与关卡3/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义2/5  常规难度3/5  一命难度2/5

科乐美IP改编佳作,适合双打,难点在于背板和水面易拉罐漂流阶段12.jpg


外星战将(Bucky O'Hare)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义4/5  常规难度4/5  一命难度5/5

科乐美IP改编佳作,FC末期大作,可切换性能各异的多个角色,难点在于需要精准时机的平台跳跃及黑暗房间背板13.jpg


银河忍者 禅(Zen Intergalactic Ninja)

机制与关卡3/5  音乐音效4/5  画面呈现5/5  历史意义2/5  常规难度2/5  一命难度4/5

科乐美IP改编佳作,关卡多样,有多种视角和版面,难点在于钉刺下落阶段和水怪boss14.jpg


疯狂城市(Mad City/The Adventures of Bayou Billy,俗称鳄鱼先生)

机制与关卡3/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义2/5  常规难度3/5  一命难度1/5

借鉴电影鳄鱼邓迪而未获IP授权的游戏,关卡多样,包含清版动作、驾驶和光枪射击玩法,没有难点15.jpg


阿鲁玛纳奇迹(Arumana no Kiseki,又称奇迹之石)

机制与关卡3/5  音乐音效4/5  画面呈现3/5  历史意义2/5  常规难度3/5  一命难度2/5

借鉴电影夺宝奇兵而未获IP授权的游戏,锁链移动很有创意,但关卡和平台判定糟糕,难点在于熟练操作锁链16.jpg


功夫(Yie Ar Kung Fu)

机制与关卡4/5  音乐音效3/5  画面呈现2/5  历史意义5/5  常规难度3/5  一命难度1/5

格斗游戏的源头,不过此时还很简陋,没有搓招指令,没有难点17.jpg


马戏团(Circus Charlie)

机制与关卡3/5  音乐音效5/5  画面呈现2/5  历史意义2/5  常规难度2/5  一命难度1/5

早期“低K”合卡常客,游戏虽小但放在当时来说还是挺有趣的,没有难点18.jpg


南极大冒险(Antarctic Adventure)

机制与关卡3/5  音乐音效5/5  画面呈现2/5  历史意义5/5  常规难度2/5  一命难度1/5

跑酷游戏的源头,在当时具备一定教育意义的游戏,没有难点19.jpg


公路赛车(Road Fighter,俗称火箭车)

机制与关卡2/5  音乐音效2/5  画面呈现3/5  历史意义2/5  常规难度5/5  一命难度2/5

早期赛车游戏的常见形态,难点在于需要一点运气20.jpg


赤影战士(Kage/Shadow of the Ninja)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义4/5  常规难度3/5  一命难度3/5

夏目社名作,纵使游戏在副武器不能切换使用等方面有些问题,但瑕不掩瑜,难点在于boss速杀和机械蜘蛛杂兵21.jpg


最终任务(Final Mission/S.C.A.T.)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义3/5  常规难度5/5  一命难度5/5

夏目社名作,游戏的美版更完整,3/4两关是正确的顺序,难点在于太空电梯阶段的躲避和最终关整个一关的背板72.jpg


龙战士(Dragon Fighter)

机制与关卡4/5  音乐音效5/5  画面呈现4/5  历史意义3/5  常规难度4/5  一命难度2/5

能在龙和人两个形态随时切换是本作的最大亮点,难点在于鬼王之手杂兵以及飞行射击关卡的躲避22.jpg


粉碎战士(Shatterhand,又称特救指令)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义4/5  常规难度4/5  一命难度3/5

本作的美版是原版,日版是为了特摄剧而魔改,我更喜欢原版,难点在于水下关的跳跃手感和boss速杀23.jpg


鸟人战队(Choujin Sentai Jetman)

机制与关卡2/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义2/5  常规难度3/5  一命难度1/5

boss阶段的变身挺有新鲜感,但关卡过于平庸,没有难点24.jpg


三目童子(Mitsume ga Tooru)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义3/5  常规难度4/5  一命难度2/5

优秀的IP改编作,武器和关卡丰富,神鹰用法多样,难点在于针刺地形和boss速杀25.jpg


力量刀锋(Power Blade,俗称能源战士)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现5/5  历史意义3/5  常规难度3/5  一命难度2/5

借鉴电影终结者而未获IP授权的游戏,迷宫般的地图设计是一大问题,难点在于记忆地图和躲避以保留装甲26.jpg


力量刀锋2(Power Blade2,俗称能源战士2)

机制与关卡5/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义3/5  常规难度3/5  一命难度2/5

新增了多套不同特性的装甲,随时可切换并且改生命点限制为能量,但手感不如前代,难点在于针刺地形和boss速杀27.jpg


烈火(Summer Carnival 92 Recca)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义5/5  常规难度5/5  一命难度5/5

FC射击名作,榨干FC图形性能的游戏,为高手而生,难点在于整个游戏都是难点28.jpg


FC忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义5/5  常规难度5/5  一命难度5/5

特库摩超级大作,游戏叙事的一大推进者,刀的判定是个问题,难点在于杂兵无限刷及平台跳跃29.jpg


忍者龙剑传2 暗黑的邪神剑(Ninja Gaiden II The Dark Sword of Chaos)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义4/5  常规难度5/5  一命难度5/5

没了旋风刀,但有了影分身,难点在于杂兵无限刷、平台跳跃以及boss速杀30.jpg


忍者龙剑传3 黄泉的方舟(Ninja Gaiden III The Ancient Ship of Doom)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义4/5  常规难度5/5  一命难度4/5

没了旋风刀,也没了影分身,但有了强化大刀,难点同样在于杂兵无限刷、平台跳跃以及boss速杀31.jpg


双截龙(Double Dragon)

机制与关卡4/5  音乐音效2/5  画面呈现4/5  历史意义5/5  常规难度5/5  一命难度3/5

清版动作名作,但FC版有太多恶意,难点在于几个阿波波的处理以及最终战要掌握节奏压着打32.jpg


双截龙2 复仇(Double Dragon II The Revenge)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现5/5  历史意义3/5  常规难度2/5  一命难度1/5

跳膝撞和上勾拳太爽了,没有难点33.jpg


双截龙3 罗塞塔之石(Double Dragon III The Rosetta Stone)

机制与关卡4/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义3/5  常规难度3/5  一命难度1/5

多人切换和武器系统让玩法丰富很多,没有难点34.jpg


超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义5/5  常规难度4/5  一命难度4/5

FC乃至整个游戏行业的真神,2D横版游戏的教科书,难点在于精准的平台跳跃35.jpg


超级马里奥兄弟2(Super Mario Bros. 2)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义5/5  常规难度5/5  一命难度5/5

日版磁碟机的真2代,官方编辑器的超难关卡合集,马里奥制造的灵感源头,难点在于整个游戏都是难点36.jpg


超级马里奥兄弟3(Super Mario Bros. 3)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义5/5  常规难度3/5  一命难度5/5

马里奥的又一大高峰,极大丰富了游戏的玩法,难点在于一处战舰关卡的火焰花获取以及几处平台跳跃37.jpg


马里奥医生(Dr. Mario)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义5/5  常规难度5/5  一命难度5/5

我一命通关路上最为艰难的一作,难点在于连背板都没用,必须练习反应和熟悉思路38.jpg


星之卡比 梦之泉物语(Kirby's Adventure)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义5/5  常规难度1/5  一命难度1/5

FC末期大作,榨干FC机能的游戏,吸收机制极为有趣,没有难点39.jpg


大金刚(Donkey Kong)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义5/5  常规难度1/5  一命难度1/5

任天堂成名作,马里奥的诞生之作,没有难点40.jpg


小金刚(Donkey Kong Jr.,又称大金刚2)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义2/5  常规难度1/5  一命难度1/5

小金刚爬行的声音挺欢乐的,没有难点41.jpg


蝙蝠侠(Batman)

机制与关卡5/5  音乐音效4/5  画面呈现5/5  历史意义4/5  常规难度4/5  一命难度3/5

我心中位置不亚于阿卡姆系列的蝙蝠侠改编游戏,难点在于踢墙跳和平台跳跃以及boss速杀42.jpg


蝙蝠侠 小丑归来(Batman Return of the Joker)

机制与关卡2/5  音乐音效4/5  画面呈现5/5  历史意义2/5  常规难度5/5  一命难度2/5

除了画面以外都很平庸的作品,关卡太多恶意初见杀陷阱,难点在于背板43.jpg


危险世界(Rough World/Journey to Silius)

机制与关卡3/5  音乐音效5/5  画面呈现4/5  历史意义2/5  常规难度3/5  一命难度2/5

本作的名字其实是Rough World,主界面那个rʌf实际上是音标的风格化处理,难点在于背板44.jpg


超级阿拉伯人(Super Arabian,俗称辛巴达)

机制与关卡2/5  音乐音效2/5  画面呈现2/5  历史意义1/5  常规难度2/5  一命难度1/5

SunSoft的早期游戏,很糟糕的一款游戏,没有难点45.jpg


滚雷行动(Rolling Thunder)

机制与关卡3/5  音乐音效3/5  画面呈现3/5  历史意义4/5  常规难度5/5  一命难度5/5

与人间兵器出自同一团队,这款是先出的,游戏关卡很不合理,难点在于背板和超快的敌人射击速度46.jpg


人间兵器(Dead Fox/Code Name Viper)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义3/5  常规难度4/5  一命难度3/5

相比滚雷行动,人间兵器大幅改进了手感和敌人行为,难点在于背板47.jpg


枪烟(Gun Smoke,俗称荒野大镖客)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义3/5  常规难度3/5  一命难度2/5

蹭西部题材电影而推出的射击游戏,难点在于背板48.jpg


战场之狼(Commando)

机制与关卡2/5  音乐音效3/5  画面呈现3/5  历史意义2/5  常规难度4/5  一命难度2/5

很平庸的游戏,杂兵数量出奇的多,且会突然出现和消失,难点在于走位49.jpg


格瓦拉(Guevara/Guerrilla War,俗称古巴战士)

机制与关卡5/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义5/5  常规难度3/5  一命难度4/5

多武器切换,还能开坦克,还可以双打,并且它是有现实层面的历史意义的,难点在于背板和走位50.jpg


脱狱(Prisoners of War)

机制与关卡3/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义3/5  常规难度4/5  一命难度3/5

杂兵战过于冗长和重复,难点在于规划武器使用和错轴走位51.jpg


成龙之龙(Jackie Chan)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现4/5  历史意义3/5  常规难度3/5  一命难度1/5

知名动作演员成龙的授权游戏,关卡和招式丰富,动作流畅,没有难点52.jpg


坚果与牛奶(Nuts & Milk,俗称爱的小屋)

机制与关卡5/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义2/5  常规难度1/5  一命难度1/5

很可爱的动作解密游戏,没有难点53.jpg


快杰洋枪丸3 对决向轮玄(Kaiketsu Yanchamaru 3 Taiketsu Zouringen)

机制与关卡5/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义2/5  常规难度2/5  一命难度2/5

动作系统丰富,但跳跃手感有点飘,难点在于几处平台跳跃54.jpg


大力工头阿源君(Hammerin' Harry)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现5/5  历史意义2/5  常规难度2/5  一命难度1/5

Irem知名游戏,工地黑吃黑,没有难点55.jpg


大力工头阿源君2 赤发丹的逆袭(Hammerin' Harry 2 Dan the Red Strikes Back)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现5/5  历史意义2/5  常规难度3/5  一命难度1/5

新增了一些版面展现方式,没有难点56.jpg


成龙踢馆(Spartan X)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义5/5  常规难度3/5  一命难度1/5

蹭成龙电影的游戏,横向卷轴的奠基者,没有难点57.jpg


成龙踢馆2(Spartan X 2)

机制与关卡3/5  音乐音效3/5  画面呈现4/5  历史意义2/5  常规难度3/5  一命难度2/5

一改前作的风格,增加了动作要素,难点在于boss速杀58.jpg


圣铃传说 利克尔(Little Samson)

机制与关卡5/5  音乐音效4/5  画面呈现5/5  历史意义3/5  常规难度2/5  一命难度2/5

由前卡普空员工开发的末期大作,可切换四名能力完全不同的角色,难点在于几处平台跳跃和boss速杀59.jpg


踢王(Kick Master)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义3/5  常规难度4/5  一命难度3/5

可能是FC上动作最为丰富的游戏,还有大量法器可用,难点在于几处平台跳跃和boss速杀60.jpg


前线(Front Line)

机制与关卡2/5  音乐音效1/5  画面呈现1/5  历史意义5/5  常规难度1/5  一命难度1/5

游戏历史上的早期游戏,俯视角卷轴动作射击的奠基者,没有难点61.jpg


惑星戒严令(Max Warrior/Isolated Warrior,又称孤独战士)

机制与关卡3/5  音乐音效3/5  画面呈现4/5  历史意义2/5  常规难度4/5  一命难度3/5

比较少见的斜向俯视角的射击游戏,难点在于背板和平台跳跃62.jpg


魔天童子(Conquest of the Crystal Palace)

机制与关卡5/5  音乐音效4/5  画面呈现4/5  历史意义2/5  常规难度4/5  一命难度3/5

一人一狗大冒险,伤害方面狗子才是我大哥,难点在于部分地形和boss速杀63.jpg


地狱极乐丸(Kabuki Quantum Fighter)

机制与关卡4/5  音乐音效4/5  画面呈现5/5  历史意义2/5  常规难度4/5  一命难度4/5

别看主角长发飘飘,但他是男的,难点在于平台跳跃和boss速杀64.jpg


龙之军团(Dragon Unit,又称龙之城堡)

机制与关卡1/5  音乐音效2/5  画面呈现4/5  历史意义1/5  常规难度5/5  一命难度5/5

手感僵硬、判定迷惑,不建议任何心智和品味正常的人游玩,难点在于拉胯的手感和判定73.jpg


剑王(Sword Master)

机制与关卡3/5  音乐音效3/5  画面呈现5/5  历史意义2/5  常规难度5/5  一命难度4/5

比前作龙之军团大幅改善,但仍称不上是佳作,难点在于奇怪的敌方行为模式和boss设计65.jpg


兽王记(Juuouki)

机制与关卡3/5  音乐音效2/5  画面呈现2/5  历史意义3/5  常规难度4/5  一命难度3/5

变身的设计原本可以很有趣,但这款游戏粗糙的就像半成品,难点在于判断与杂兵的距离和出手时机66.jpg


雷电节奏(Thundercade,俗称特殊部队)

机制与关卡3/5  音乐音效2/5  画面呈现2/5  历史意义2/5  常规难度4/5  一命难度3/5

少数驾驶挎斗摩托车的游戏,难点在于背板和突然出现的直升机杂兵的处理67.jpg


龙之忍者(Dragon Ninja/Bad Dudes)

机制与关卡2/5  音乐音效2/5  画面呈现2/5  历史意义2/5  常规难度5/5  一命难度1/5

FC版的画面莫名卡顿,没有难点68.jpg


战斗原始人(Joe & Mac)

机制与关卡3/5  音乐音效2/5  画面呈现2/5  历史意义3/5  常规难度5/5  一命难度2/5

关卡比较单调重复,难点在于食人花boss需要一些运气69.jpg


雪人兄弟(Snow Bros.)

机制与关卡5/5  音乐音效5/5  画面呈现5/5  历史意义4/5  常规难度1/5  一命难度3/5

双打的好游戏,玩法简单有趣,难点在于第39关的处理以及打最终boss时要反应迅速70.jpg


空手道(Karateka)

机制与关卡4/5  音乐音效1/5  画面呈现1/5  历史意义5/5  常规难度5/5  一命难度4/5

上中下三段拳和脚,最早的动作采集,难点在于掌握节奏71.jpg



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热门回复
  • 三级用户 exodus1999 1月前
    5

    能源战士的封面作者曾经收到过州长的律师函,然后他说他画封面时是参考自己的绘制的,并发了自己的照片,然后就再也没有律师函过来了。


    F_PBERUa4AAM-x6的副本.jpeg

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最新回复 (24)
  • 三级用户 用户名已被注册 1月前
    0 2
    大部分都玩过。
    我感觉,当年盗版卡带制作商,可能是不想担风险,担心卡带卖相不好。
    所以总拿那些熟悉的比较好卖的游戏,拼凑出各种合卡。
    市面上兜兜转转,一直都是那么三百款左右fc游戏。
    直到模拟器出现,我才接触到全部的一千多款fc游戏。
  • 三级用户 用户名已被注册 1月前
    0 3
    我玩fc模拟器,一般是开双线过滤,两倍窗口。不开其它画面处理。
  • 三级用户 flying19880517 1月前
    0 4

    抗锯齿太难看了,原汁原味就好

  • 二级用户 论坛大家弹 1月前
    0 5
    大佬牛逼,已关注欣赏
  • 六级用户 进站劣人 1月前
    0 6
    牛逼啊!一命通关啊。
  • 六级用户 warlockom 1月前
    0 7

    厉害!


    难怪以前游戏要做难点,体量都不到半小时……

  • 五级用户 locatelli 1月前
    0 8
    这些动作游戏不要说一命通关,就是S/L大法有的我都过不了,比如说忍者龙剑传
  • 五级用户 saltxin 1月前
    0 9
    牛逼
  • 四级用户 yechachong 1月前
    0 10

    只有一句牛逼能说出我的心声!

    我能接受大黑边,接受不了强行拉伸,看着变胖的角色不觉得难受吗

  • 五级用户 ougapia 1月前
    0 11
    大佬!
  • 六级用户 一条大辉狼 1月前
    0 12
    牛人~  这份功力一般人很难企及了
  • 三级用户 avin4 1月前
    0 13
    过来支持一波
    一命通关FC自己能做到的好像只有魂斗罗II和双截龙III……
  • 四级用户 数码猎人 1月前
    0 14
    大佬牛逼,点赞加分!
  • 六级用户 qqllo 1月前
    0 15
    fc游戏不止1000多,除开版本不同。
  • 三级用户 exodus1999 1月前
    5 16

    能源战士的封面作者曾经收到过州长的律师函,然后他说他画封面时是参考自己的绘制的,并发了自己的照片,然后就再也没有律师函过来了。


    F_PBERUa4AAM-x6的副本.jpeg

  • 三级用户 wool 1月前
    0 17
    那时Konami出品必属精品
  • 六级用户 ricki828 1月前
    0 18
    佩服牛B,我常看B站UP主 游戏漫聊 的视频,UP主边解说边一命通关,然后我边下饭边看弹幕,弹幕还蛮精彩的
  • 四级用户 天神李 1月前
    0 19
    这帖质量很高,坐看大神表演!
  • 三级用户 深入浅出的交流 1月前
    0 20
    厉害厉害👍
    • 老男人游戏网配套论坛
      26
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