作为一个塞尔达NC粉,我对横空出世的《塞尔达传说:智慧的再现》可以说是惊喜到无以复加,从一开始就报了120%的期待!
从偷跑那天起就迫不及待用模拟器玩上了,当然我也早早预订了实体卡,国庆节拿到实体卡就没日没夜沉迷,至今已经在智杖公主的世界中畅玩了近三个星期……可以说从普通难度到困难难度,已经通关了三遍,整个地图都舔完了,坚持没看攻略……
整体来说,这个游戏给我很大的惊喜,首先破天荒的让塞尔达公主当了一回主角(塞尔达:我终于不再只能当个标题啦)(别跟我提CDi黑历史哈哈哈),其次也在一定程度上突破了2D塞尔达的设计范式,给出了很多新意,明显向野炊、王泪借鉴了很多设计思路——比如涌现式交互,火烧草丛、木制品,强风和水可以灭火,这些设计在智杖公主中同样是基础配置了,不同再现物品大都也有各自特色,能给人不一样的玩法和研究价值!
同时,智杖公主不像11年前的众神2,众神2作为开放世界的试验田,为了保证玩家不管按什么顺序闯迷宫,强行降低了迷宫难度,10个迷宫虽然堪称系列最多(1代除外),但是每个迷宫难度都是入门系别,谜题极为初级,毫无研究价值,可以说是众神2最大的缺陷;而本作,在大地图设计上同样采用了开放世界设计——几乎从一开始你就能前往任何地方,举个例子,从新手村米诺米诺村出来,附近就能找到攀墙蜘蛛,而通过攀墙蜘蛛,你可以轻松从山壁上直接爬上灵峰拉聂尔!可以说几乎没有任何阻碍!但是本作在主线流程上却采用了保守的设计,就是说虽然世界是开放的,但是迷宫你大都需要按顺序挑战,因此流程难度控制也得到了较好的保障!这一点在我看来是非常好的!
但是,我要说但是了,智杖公主别的都好,我主要就两点极不满意:
第一个就是选品,后面东西多了找个东西真的要人老命,这个毛病王泪就有了,到智杖公主居然半点改进没有,老任这破UI设计简直了!!我就说,你十字键右键是选复制品,左键是选机关,上键是变身林克,下键呢??你下键压根没用上啊!!你把机关放在下键,然后左键选择无生命复制品,右键选择有生命复制品,这样不行?全部复制品堆在一起是几个意思!而且你好歹弄个收藏夹啊!目前这情况到后期找个不常用的复制品翻列表几分钟都找不出来,你以为这个体验很爽吗???简直就是依托!!
第二个是锁定,这游戏因为几乎所有能交互(包括敌人、能同步的物品)都能锁定,结果导致锁定非常乱,场景中物品多的时候,死活锁定不到自己想要锁定的……关键是,通常的游戏,锁定状态下搓右摇杆就能切换锁定物,这游戏不行,你只能松开锁定重新按下才能切换,还是随机切换,就离了个大谱,有时候需要锁定某个东西或者敌人真的老半天死活锁不上,可把人恶心坏……!!
还有一点不知道该怎么说,就是最终战之前要将林克武器还给林克,最终战不能变身了!
虽然这么设计从剧情设定的角度说得通,最后林克参战,自然要将武器还回去,但从游戏设计的角度,我觉得是个败笔,玩家前面辛辛苦苦收集力量碎片升级林克武器,图的啥,还不是亲自上阵打个痛快?好不容易到结尾才升级完毕,结果最终战反而不让变身了,玩嘛呢?就很坑……
还不如强行让卢贝里再整多一套给林克呢……
至于谜题太简单之类的,经历了王泪的洗礼,我只想说,好歹还有新作肯做正儿八经的大迷宫,我已经很知足了,想要以前那些复杂规模巨大的大迷宫?能有当然最好,不能有也没事,至少给了你七个大迷宫,而且个别谜题还是蛮不错的……尤其不只是迷宫,大地图或者山洞偶尔也能给你带来一些精巧的小谜题!甚至有些小谜题的质量超越了大部分迷宫里的谜题,不得不说这也是个很大的惊喜!
不过既然说到这里,我就顺便给本作的迷宫排个名,我心目中本作迷宫前三位是:
Top3:格鲁德圣域
Top2:费罗尼神殿
Top1:拉聂尔神殿
然后,倒数第一必须必须必须是奥尔汀神殿,特么作为最后压轴的三个迷宫之一,奥尔汀神殿规模小得可怜,谜题几乎没有,连前三个迷宫比不上,你这水准跟费罗尼神殿和拉聂尔神殿摆在一起,简直是丢了创世三女神的脸好吗!!
最后的最后,顺便再吐槽下剧情,我就不剧透了,但是老任也属实牛逼,吃书归吃书,吃到这个程度也是惊世骇俗了属于是,本身野炊和王泪就已经将系列设定吃了个七七八八,基本没法串在一起了,这不,到了智杖公主,直接来了个新的设定,和历代不说串在一起,基本上是八竿子打不到一起了有木有!我只能说,老任你好样的!再接再厉啊哈哈哈!
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