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不容易呀不容易呀,終於又恢復更新了,宣佈停更之後也過了挺久的了,這個月直接同步到了主線版本,以後安卓版應該也會跟主線同步更新,也開始接受安卓版的反饋了
0.1-4568是Legacy版(without scoped storage),0.1-6297之後的是Preview/beta版本,新的測試版可能會有各種未知問題,反饋給作者之後基本一天左右就會修復
機翻changelog
2025/01/15 (0.1-8434): 修正 ARM32 軟體渲染器,其他小 bug 修正。
2025/01/13 (0.1-8414): 修正控制器+觸控螢幕隱藏時的當機問題、在遊戲清單中加入記憶卡圖示、在輸入覆蓋中加入震動。
2025/01/12 (0.1-8390): 修正換碟時暫停、離線時成就令牌過期的問題。
2025/01/12 (0.1-8383): 提高不带 ARB_buffer_storage 的旧 Mali 驱动程序的性能。将软件渲染器性能提高约 10%。增加 “最大 ”CD 读取速度提升。使用核心的控制器通用映射进行自动映射。改进成就叠加。修复倒带问题。与最新的主提交同步。修复 MIUI 暗色模式下的按钮着色问题。
2025/01/05 (0.1-8317): 修正 light 主題中的狀態/導覽列顏色,與最新的 master commit 同步。
2024/12/31 (0.1-8267): 希望能修正 Vulkan 1.0 驅動程式的 init 迴歸。
2024/12/30 (0.1-8256): 微小的效能改善,修正 FF8 在 SW+HW 中的某些場景。希望修正某些裝置上的切斷儲存狀態恢復對話。
2024/12/27 (0.1-8227): 新增成就進度列,修正遊戲相容性,嘗試避免應用程式在遊戲崩潰時當機。
2024/12/24 (0.1-8199): 修正在重新編譯器中將觸控螢幕綁定到右搖桿、斷點處理(未被任何已知遊戲使用)。
2024/12/23 (0.1-8183): 修正處理未知 BIOS 映像檔時的當機問題,修補程式碼群組。
2024/12/22 (0.1-8180): 切換到主分支、PGXP 行、gpu-thread 迴歸修正,希望能修正某些裝置上的遊戲當機問題。
2024/12/17 (0.1-8151): 新增影像驗證,修正多光碟遊戲設定。
2024/12/15 (0.1-8141): 修正更多報告的問題,ICache 性能優化。
2024/12/14 (0.1-8129): 回歸修正,新增長按 Choose Cover Image 刪除封面。
2024/12/13 (0.1-8121): 修正震動、著色器編譯錯誤、更多 ARM32 回歸、SMC (Spyro 2/3 PAL)。
2024/12/11 (0.1-8108): 修正各種 ARM32 與其他報告的錯誤。
2024/12/09 (0.1-8094): 更新至最新原始碼。將 UI 重定向至 Material 3 並改善各種元素。新增多執行緒渲染器、新的重新編譯器、材質快取、遊戲列表光碟合併等功能。此版本目前被認為是 alpha 品質,請在 Discord #android-update-testing 上回報任何破壞的遊戲或問題。
2024/10/01 (0.1-6297): 更新至目標 SDK 34,為未來更新做準備。
changelog
2025/01/15 (0.1-8434): Fix ARM32 software renderer, other minor bug fixes.
2025/01/13 (0.1-8414): Fix crash with controller+touchscreen hide, add memory card icons to game list, add vibration to input overlay.
2025/01/12 (0.1-8390): Fix pause on disc swap, achievement token expiring when offline.
2025/01/12 (0.1-8383): Improve performance on old Mali drivers without ARB_buffer_storage. Improve software renderer performance by ~10%. Add 'Maximum' CD read speedup. Use controller generic mappings from core for automatic mapping. Improve achievement overlays. Fix rewind issues. Sync with latest master commit. Fix button tinting in MIUI dark mode.
2025/01/05 (0.1-8317): Fix status/navigation bar colour in light theme, sync with latest master commit.
2024/12/31 (0.1-8267): Hopefully fix init regression with Vulkan 1.0 drivers.
2024/12/30 (0.1-8256): Tiny performance improvements, fix some scenes in FF8 in both SW+HW. Hopefully fix cut-off save state resume dialog on some devices.
2024/12/27 (0.1-8227): Add achievement progress bar, game compatibility fixes, try to avoid app crash on game crash.
2024/12/24 (0.1-8199): Fix bind-touchscreen-to-right-stick, breakpoint handling in recompiler (not used by any known games).
2024/12/23 (0.1-8183): Fix crash handling unknown BIOS images, patch code grouping.
2024/12/22 (0.1-8180): Switch to master branch, PGXP for lines, gpu-thread regression fixes, hopefully fix game crashes on some devices.
2024/12/17 (0.1-8151): Add image verification, fix multi-disc game settings.
2024/12/15 (0.1-8141): Fix more reported issues, ICache performance optimizations.
2024/12/14 (0.1-8129): Regression fixes, add long press on Choose Cover Image to delete covers.
2024/12/13 (0.1-8121): Fix vibration, shader compile errors, more ARM32 regressions, SMC (Spyro 2/3 PAL).
2024/12/11 (0.1-8108): Fix various ARM32 and other reported bugs.
2024/12/09 (0.1-8094): Update to latest source code. Retarget UI to Material 3 and improve various elements. Add multi-threaded renderer, new recompiler, texture cache, game list disc merging, etc. This release is considered alpha quality at this point, please report any broken games or issues on Discord #android-update-testing.
2024/10/01 (0.1-6297): Update to target SDK 34, preparations for future updates.