higsun
回复19楼: ns的掌机和主机游玩比例官宣是各一半,那么便携性是主要卖点的证据也不太足吧。这个消息背后就是n不指望第三方大作刺激ns2销量,那几个ip实在太好玩了。
说实在数据是真没有 我的结论来自一下内容
分析下次世代后任天堂最成功的2个主机,
wii是玩体感概念,但中后期软硬件销售一起疲软(这个数据可以去b站搜某游戏up主视频,非广告),主要是巨硬和骚尼都跟上了体感概念
ns的成功玩的是便携性,发售ns的时候,任天堂反复强调,这是一台主机而非掌机,就是要给受众灌输一个概念,这是一台随时随地游玩的主机。
但咱们看现实,在ns和ns2产品周期内,任天堂是不会出掌机了,因为他们现在出的就是一台掌机。
如果宣传要强调是掌机,那受众对便携性的认可度就会下降。突出强调主机,受众就会惊讶其便携性
很成功的销售宣传上的心理暗示案例