关于《Lollipop Chainsaw RePOP》状态的更新
我们感谢所有购买《Lollipop Chainsaw RePOP》的玩家,并想借此机会提供一个关于游戏正在进行的工作的更新。您的反馈对我们非常重要,我们正在积极处理报告的问题。
错误修复与改进
为了让我们在UE5中使用的KAWAII物理效果与原版游戏中的物理效果更加接近,本周将完成相应的调整,这意味着更新将在下周准备就绪。然而,每个平台更新生效的时间不同;我们将在Twitter(X)上提供进一步的消息。
Xbox上的漫画风格角色介绍问题已修复并可通过更新获得。
我们确认部分对话没有播放是由bug导致的(没有有意删除对话),这属于错误修复的范畴。
我们正在处理其他问题,也希望能收到更多bug报告,您可以将问题发送到games_info@dragamigames.co.jp。
请放心,PS4和Xbox One版本的开发不会因错误修复工作而延迟。
更新(09/20):除了错误修复之外,我们还收到了有关以下问题和功能请求的报告,并计划通过未来的补丁进行修复:
- Steam云存储功能未按预期工作
- 图形设置和优化
- 支持Steam Deck
- 超宽屏支持
- PC版替换手柄按钮图标
- 单独设置文本和语音语言的功能(例如英语文本+日语语音)
- 改善Switch的帧率
对于未在上方列出的问题和请求,请放心,如果您发送了它们,我们已经看到了并正在考虑。这份列表仅包含我们当前可以确认将会修复或实现的项目,我们将在确认更多项目可行时进一步更新。对于一些请求功能,可能需要一些时间,因为我们目前重点处理更紧急的问题,例如错误修复。
更新(09/21):Steam版v1.0.3.1更新中已修复或调整以下问题:
- Juliet的物理效果得到改进
- Juliet相关的一些动画(跳跃翻越箱子时滑动)得到改进
- 阻挡摄像机的僵尸现在变为不可见
- 开场直升机被摧毁时丢失的语音已恢复
- 声音效果、背景音乐和语音的混音得到了改进
- 第二关健身房僵尸不再抖动
- 修复了第一关废车场Juliet可能超出边界的问题
- 修复了计时攻击中极短时间记录的问题,排行榜将在稍后重置
- 修复了手动QTE无法进行的问题
- 云存储问题已修复
相关问题在主机版中也已修复,PS5的更新计划下周推出,Xbox和Switch的更新将在下下周发布,届时还将修复Switch版本中特有的一些问题。
区域定价
关于区域定价,我们已经收到您的反馈并采取了相应的行动:我们已向Steam提交价格调整申请,一旦平台批准,我们将公布价格。
更新(09/20):遗憾的是,Steam拒绝了我们的申请,称在发布30天内无法更改价格。我们将在10月中旬再次提交申请。我们意识到这超出了早期购买享受10%折扣的时间范围,并正在考虑解决这一问题的选项。
实体版发售
关于主机的实体版发售,以下是各地区的相关信息:
- 北美:由Limited Run Games发布(有关北美实体版的咨询请直接联系他们)
- 日本:将于下周(9月25日)发售
- 欧洲:我们已签署实体版发行协议,但尚未收到合作伙伴的发售时间信息。确定日期后会通知大家。
游戏内置语言切换选项,如果您购买了日版实体版,可以在主菜单的显示选项中将语言更改为英语。
原声带
《Lollipop Chainsaw RePOP》的原声带将于10月3日登陆Steam!除了Akira Yamaoka的原创曲目外,RePOP还新增了由中村隆之(以《Virtua Fighter》和《Lumines》系列闻名)和福广秀一郎(为多部电影、电视剧和动画制作主题曲)创作的新曲目。原声带包含30首曲目,从BOSS战音乐到由歌手MAIMIE演唱的Juliet主题曲,展示了《Lollipop Chainsaw》音乐的精华。
关于错误信息
我们还想回应一些关于游戏的错误信息:
我们注意到,有些人声称RePOP模式是为了迎合平台而作为一种审查手段实施的,并暗示我们未来会通过更新实施更多审查。我们在此明确表示,这并非事实:我们无意审查游戏。游戏内容,包括原版模式,早已通过ESRB和所有平台的审核。我们加入RePOP模式的初衷是:1)为熟悉原版游戏的玩家提供一种略微耳目一新的体验;2)考虑到一些玩家可能对游戏的其他方面感兴趣,但更偏好少一点血腥的内容;3)与禁用授权音乐的Streamer模式一样,考虑到那些希望直播或上传视频的玩家。
(为了进一步澄清给非玩家,默认的原版模式并未实施任何RePOP模式的更改。)
我们还注意到,有人声称我们没有发送《Lollipop Chainsaw RePOP》的媒体评测码,因此很少有媒体评测。这纯属错误:我们在发售前一周向60多家媒体实体发送了评测码,并在几天前发送给了多个Steam策展人。指责我们未发送评测码是为了隐藏问题的说法是完全错误的。
(为了进一步澄清,截至撰写时,Metacritic上的大多数评测——PS5的7个评测中有4个,Xbox的3个评测中有2个——来自提前收到评测码的媒体实体。该指控来自一家未申请评测码的媒体。我们在发送第一批评测码后收到了一些媒体的进一步请求,但由于我们目前将所有资源集中在改进游戏上,尚未能处理这些请求。)
我们感谢大家持续的支持和理解。虽然沟通可能会有所减少,但请放心,这是因为我们正在全力处理报告的所有问题。
我们将尽量更新这篇文章以保持信息的最新,但您也可以通过制作人Yoshimi Yasuda的Twitter(X) @YasudaD5 获取更多的实时更新。
(09/20:添加了关于区域定价的更新,更多关于错误修复和改进的计划信息,以及有关错误信息的进一步澄清。)
态度是积极的,知错能改善莫大焉