周末去了一趟合生汇,商场里有个索尼专卖店,有个ps5,一个年轻人一直在玩黑神话悟空,这还是我第一次看到真实生活里的这个游戏,看他玩了半天,打那个夜叉王,那个是火焰山吧,山上有散落的火,我感觉那个火吧,也挺假的,就是一个很短的循环动画,还特别生硬,不像真实火苗的感觉,反而像幻灯片在闪烁,
就让我想到一个问题
好像我只喜欢过去那种“在有限环境下努力做出新意”的游戏,比如,GB的那种质感,机能有限,画面有限,音效有限,还是努力去创造各种效果。还有GBA,到了后来居然还努力去做了很多3D的游戏,榨干机能,反而感觉那种可以掌控的有限世界让人感觉很安心。现在3A大作,追去的华丽,高清,逼真,真的让人感觉很累,我之前玩GTA5就无法很沉浸,是很逼真,但把游戏做的跟现实世界一样就是好事么,现实的细节太多太累了,游戏还是喜欢有限一些
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