这游戏的故事情节概括起来就是两条暗线一条明线:
明线的部分是天命人的情节,是玩家全程跟随一起参与的,内容概括起来就是三个字:集六根,这没有任何争议,但剩下的两条暗线,一个是关于天庭的部分,一个是关于猴哥的部分,这俩部分在游戏内全都是语焉不详,要么是通过其他角色的台词来猜,要么是结合真真假假对半开的影神图来猜,反正不管怎么样就是得靠玩家自己结合信息碎片来整理归纳最后得出自己的结论。
这样做当然没问题,问题是,因为和大圣有关的所有内容,除了序章那一段外,全部都是虚写,和天庭的部分一样是需要玩家自行去整理碎片去拼凑去解读的,但他们没有从一开始就把大圣的形象和很多玩家原先固有的认知进行一个切割。
前三回从黑风山到黄风岭再到小雷音寺,大圣在这三回里做的事基本和原作是能对上的,我们能直接从原作里拎叙事碎片来补全游戏里我们理解不能和无法界定的那些残页的部分,这就造成了一个很糟糕的影响:前三回一路玩下来,玩家是越来越把这个大圣和我们以前所认识的原作、86版电视剧甚至动画版猴哥的形象绑定在一起了,然后第四回开始,啪,全部完蛋!
要遵照原作路线搞后续要么就学西游记后传,要另辟蹊径搞一个全新的游科自己理解和想做的大圣形象那就得从一开始就做好切割,像现在这样前半截暧昧不清然后后半截唐突发力,这是究极考验笔功的一种做法,做得好就算了,问题是游科有这能力么?说实话我不觉得。
大话西游虽说大家也骂了这么多年但一直都鲜少有人会去把那个孙悟空代入到原作里,就因为至尊宝的形象从一开始就完全和大圣切割开了,哪怕到最后选择了戴上金箍去成为大圣,大家也只会觉得这哥们的内在还是至尊宝没变,它的形象区分度就是很完美很教科书的,而不是像黑猴现在这样,既要又要从来都是一种很危险的写作状态,你没有足够的笔功去驾驭很容易就会变成哪边都没写好。
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