聊聊现代规则的俄罗斯方块,可能很多人不知道这些

四级用户 rgsad4 1月前 2364


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最新回复 (35)
  • 三级用户 AkerEmu 1月前
    0 21
    techmino好像没法从App Store下载了
  • 四级用户 lamtheH 1月前
    0 22
    这就是为啥我讨厌PvP
  • 四级用户 rgsad4 1月前
    0 23
    chong1357 本来简单快乐的游戏被你们卷成这样。
    简单?这可能只是你的一厢情愿,一个以几何图形镶嵌和堆积为核心设计的游戏,它基本规则可能不难理解,但上限注定是比较高的,厂商改进机制、玩家挖掘玩法,这对于所有游戏来说都是很正常的。你要是觉得这就是卷,那世界上也就只有完蛋我被美女包围了这类游戏不卷。

    而快乐与上限高又不冲突,就比如马里奥,它能作为世界第一大游戏IP,自然是能让玩家获得快乐的,但你只要去了解一下马里奥的速通和进阶打法,无论是2D马还是3D马,包括任天堂自家的马里奥制造和锦标赛,你都会发现它的上限不亚于甚至超过魂斗罗、魔界村、鬼泣、仁王等游戏。这只是玩家各取所需。
  • 四级用户 minghan0313 1月前
    0 24
    技术贴,马克一记,好好学学~
  • 四级用户 rgsad4 1月前
    0 25
    SAKANA617 之前99出来的时候搭上vtb的热度引入了不少新人 不过现在也好多都不玩了
    嗯呢,而且疫情搭配动森健身环,也让很多人入坑Switch,早期的两年里感觉玩家平均水平一般,后期则多是老手了,对战难度渐渐提高
  • 三级用户 柳暗花明 1月前
    0 26
    没想到现在已经发展到这么多花活了,
    真是实力大佬呀
  • 四级用户 rgsad4 1月前
    0 27
    lamtheH 这就是为啥我讨厌PvP
    这与PVP也没啥关系呀,又不是强绑定对战,何来的“这就是”?我只是说我玩过很久俄罗斯方块99的对战模式,但是后面我所介绍的机制和打法,存在于各种非对战的俄罗斯方块作品或模式中。就比如俄罗斯方块效应,它最初始最核心的模式是Journey和Effect,这些都是纯单人玩法,那些机制和打法一样存在和适用。效应的多人是后续才更新加入的,并且多人也不只有对战,默认第一个模式就是玩家合作一起打boss。

    所以,何来的“这就是”?
  • 四级用户 sonicg 1月前
    0 28
    曾经也心血澎湃研究了一阵,然后就是从入门到放弃。。。
  • 四级用户 Siale 1月前
    0 29
    从没进过前30的菜鸟水平
  • 四级用户 s461352 1月前
    0 30
    太强了。。。光看你描述就觉得头都大,能瞬时处理这些情况,比我打动作游戏都要烧脑几十倍
  • 三级用户 txblyys 1月前
    0 31
    很喜欢玩 老了 反应不行了
  • 三级用户 wfm852456 1月前
    0 32
    青铜玩家路过,电子竞技的巅峰应该是广义的脑力和体力的双重比拼。
  • 四级用户 单机的蚊子 1月前
    0 33
    666
  • 三级用户 寰宇 1月前
    0 34
    有幸在炉石传说中有过深层次的游戏体验。发现任何游戏都可以深入玩,并且会有不一样的游戏体验。
  • 四级用户 tedcutsin 1月前
    0 35
    我就是等棍流,感谢科普,我觉着自己学会了,回头拿个dsi玩玩看
  • 二级用户 谭咏麟 1月前
    0 36
    给大佬点赞👍
    • 老男人游戏网配套论坛
      37
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