ps1
苍魔灯
后续的作品中技能和陷阱泛滥,和本作的严谨风格冲突,不仅仅是主角技能泛滥,敌人的特性同样泛滥,玩起来比较遭罪。苍魔灯的严谨和恐怖氛围是系列最好的搭配,苍魔灯是最值得汉化,也是最需要汉化的游戏。个人认为,苍魔灯如果能加入ps3中的破甲和抓捕,将是完美的游戏。
r-type Δ
系列的空前绝后,画面,音乐,装备利用率均为系列最强,同类游戏最强。恕我直言,宇宙巡航机5最多也就能摸到这游戏的边。
独臂擎天
画面一流,音乐,关卡设计都很不错。非常有md魂斗罗的真传。对自机的介绍,就是游戏的核心--利用灵活切换火炮,衍生出多变的战术。
雷霆力量5 完美系统
音乐简直是突破天际,画面虽然简陋但游戏绝对激烈热血。可以说是90年代的主旋律梦幻射击。
sfc
sd飞龙之拳,高达w无尽华尔兹,忍者神龟格斗大会
这三个游戏画面和手感都非常好,都有变态级连招供玩家深入研究。且独占,格斗游戏能做到这个份上就非常不错了,高达w完全是街机水平。
r-type 第三雷霆
进化幅度太大了,画面活用sfc的机能,十分漂亮。游戏越到后来关卡的创意越狠,高难度的关卡和压迫性的音乐让我几乎喘不上来气。我觉得这游戏利用sl无压力通关...非常痛快。
ps3
桥,无限回廊2
玩法简单,休闲利器
高铁
和非洲一样,很长见识。我就是在这里看到蚵仔煎的,感觉和东北的烤冷面一个性质
md
怒之铁拳2,3(美版)
怒铁没有废招,更没有卡婊的一招鲜,每个招式都要活用。战场上需要监视每个敌人的动向,保证自己不受包围。这是怒铁硬派之来源,怒铁更近似于次世代的忍龙,高度掌握战场情况和自身优势,是它和卡婊系列的本质区别。
战斧1,2
你可能觉得这俩游戏画面很可笑,实际上通关后,玩家残余的战斗力就能说明问题。战斧是将清版游戏做了最大约分后留下的精华,用走位和简单的招式控场。流程很短,但要轻松通关十分困难。
战斧3
3和前作完全不同,前作是突围,3没什么难度,就当欣赏音乐加旅行观光了。
战斗玛丽亚系列
主打低空飞行射击,场景尺寸很大,很有魄力,音乐无敌。
元素大师(魔域争辉)
音乐爆表热血,难度偏高。
恐龙兄弟2
音乐超级动听,足以和sfc抗衡一下。
fc
忍者龙剑传系列
你都不用去玩什么赛博暗影,绝影战士。fc的忍龙已经把这类游戏定义,并且提升到一个不可超越的高度。这系列就是战略游戏的英雄无敌3,无可超越,无从超越。
野狼行动
街机vr战警2的连击快感在fc上就已经体现了,做的非常好,简单的画面也能玩的很爽快。
拳无虚发,剑之达人
前者是只狼拼刀的雏形,后者是黑魂战斗的雏形。
gb
马里奥对大金刚
宇宙巡航机2(复仇女神2)
忍者时代
蝙蝠侠小丑归来
达菲鸭
世界之旅
赛尔达系列
合金装备 幽灵通天塔