为什么10后会认为时之笛超过了野吹

四级用户 大叔压力士 4月前 3393


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最新回复 (50)
  • 四级用户 vDtv3vNZoE5d 4月前
    1 21
    前两天我儿子说奥德赛是最好的3D马里奥游戏,把我给气的,二话不说暴揍了这小兔崽子一顿。最好的3D马里奥永远是超级马里奥64好吧?
  • 四级用户 86XD 4月前
    0 22
    噶,我想知道你儿子几岁玩的……
    表达这么有逻辑。
  • 三级用户 PW 4月前
    0 23
    不是 视角锁定不是因为没有右摇杆吗。。。这也能吹。。。
  • 三级用户 方美丽 4月前
    0 24
    比同龄人境界高多了
  • 五级用户 立宝宝龙 4月前
    0 25
    PW 不是 视角锁定不是因为没有右摇杆吗。。。这也能吹。。。
    你猜右摇杆谁发明的🐶
  • 五级用户 立宝宝龙 4月前
    0 26
    PW 不是 视角锁定不是因为没有右摇杆吗。。。这也能吹。。。
    摇杆又是谁发明的😂
  • 三级用户 wulihuang120 4月前
    0 27
    他爸和你爸引导的方向不同!他爸会问他游戏体验,你爸会问你阿鲁k怎么放吗
  • 四级用户 Percival 4月前
    0 28
    wenbin5243 时之笛是锁定角色开创吧,历史评价是最高的

    笛子是动作游戏锁定系统开创者,但是是第二款带锁定的第三人称游戏,因为《洛克人Dash》刚好比笛子早了一年……不过《洛克人Dash》是第三人称射击。
    两款游戏的锁定系统应该都是各自想出来的,并不存在互相借鉴,因为更古早的模拟飞行射击游戏中就已经存在锁定系统,《洛克人Dash》作为第三人称射击,加上锁定所谓辅助手段可以说是顺利成章,毕竟那个年头除非FPS,否则第三人称游戏做射击瞄准就是灾难……而且笛子的开发团队也访谈中也有他们关于锁定极致来源的证据(剑戟片中两人面对面战斗,仿佛有一根绳子把他们连起来——小泉欢晃)

  • 四级用户 Percival 4月前
    0 29
    PW 不是 视角锁定不是因为没有右摇杆吗。。。这也能吹。。。

    你是不是觉得现在的第三人称动作游戏有了右摇杆就不再需要锁定了……鬼泣自动锁定,魂系列手动锁定,如果有了右摇杆锁定就没意义了,那这些游戏干嘛还要加上锁定机制?
    在当年来看锁定确实是解决视角问题的一个好方案,但并不是完美的方案,锁定+右摇杆才算是比较彻底地解决了视角问题。(然而事实上依然可能会有各种奇葩视角bug出现……

  • 四级用户 Percival 4月前
    1 30
    vDtv3vNZoE5d 前两天我儿子说奥德赛是最好的3D马里奥游戏,把我给气的,二话不说暴揍了这小兔崽子一顿。最好的3D马里奥永远是超级马里奥64好吧?
    开创者和最优秀之间并不是完全等同吧……马64作为开创者确实很优秀但小问题依然挺多的,比如手感问题,还有视角问题,很多细节在后面的银河、奥德赛都要更成熟,我觉得银河和奥德赛是比马64要好的……
    不过一个是情怀,一个是个人体验,这方面见仁见智了,反正奥德赛或许不能算最优秀,但集大成肯定是算得上的,因为这个原因挨揍,你儿子太惨了……666
  • 三级用户 th123 4月前
    0 31
    Percival 开创者和最优秀之间并不是完全等同吧……马64作为开创者确实很优秀但小问题依然挺多的,比如手感问题,还有视角问题,很多细节在后面的银河、奥德赛都要更成熟,我觉得银河和奥德赛是比马64要好的…… 不过一 ...
    对的,很可能是情怀加成
    当然挨揍这个多半是层主夸张了
  • 五级用户 thcin 4月前
    0 32
    那这么说来,他以后玩啥都是渣了,因为一开局就已经是巅峰。。。
  • 五级用户 engreal 4月前
    0 33
    游戏口味各有不同呗,可能过两年口味就变了。
  • 四级用户 神游马力欧 4月前
    0 34

  • 四级用户 StierGBC 4月前
    1 35
    野炊是为了散步,看风景,不过风景也会有审美疲劳的一天,时光之笛是为了战斗,解谜节奏是比散步快多了
  • 四级用户 大叔压力士 4月前
    0 36
    tizzyjude switch上能玩到汉化版的时之笛吗?
    模拟器配rom
  • 四级用户 大叔压力士 4月前
    0 37
    86XD 噶,我想知道你儿子几岁玩的…… 表达这么有逻辑。
    都13岁了
  • 四级用户 大叔压力士 4月前
    0 38
    Percival PW 不是 视角锁定不是因为没有右摇杆吗。。。这也能吹。。。 你是不是觉得现在的第三人称动作游戏有了右摇杆就不再需要锁定了……鬼泣自动锁定,魂系列手动锁定,如果 ...
    说起来,没有视角锁定的怪物猎人在PSP上简直就是灾难,C手真的会抽筋的
  • 五级用户 ma_er233 4月前
    0 39
    Percival 开创者和最优秀之间并不是完全等同吧……马64作为开创者确实很优秀但小问题依然挺多的,比如手感问题,还有视角问题,很多细节在后面的银河、奥德赛都要更成熟,我觉得银河和奥德赛是比马64要好的…… 不过一 ...
    我感觉64手感比银河强,64各种按键组合习惯了之后还是很灵活的,银河给简化掉好多
  • 五级用户 huoyueri 4月前
    0 40
    那么在什么平台上玩最好,WiiU实机吗?
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      52
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