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PW 不是 视角锁定不是因为没有右摇杆吗。。。这也能吹。。。
wenbin5243 时之笛是锁定角色开创吧,历史评价是最高的
笛子是动作游戏锁定系统开创者,但是是第二款带锁定的第三人称游戏,因为《洛克人Dash》刚好比笛子早了一年……不过《洛克人Dash》是第三人称射击。两款游戏的锁定系统应该都是各自想出来的,并不存在互相借鉴,因为更古早的模拟飞行射击游戏中就已经存在锁定系统,《洛克人Dash》作为第三人称射击,加上锁定所谓辅助手段可以说是顺利成章,毕竟那个年头除非FPS,否则第三人称游戏做射击瞄准就是灾难……而且笛子的开发团队也访谈中也有他们关于锁定极致来源的证据(剑戟片中两人面对面战斗,仿佛有一根绳子把他们连起来——小泉欢晃)
你是不是觉得现在的第三人称动作游戏有了右摇杆就不再需要锁定了……鬼泣自动锁定,魂系列手动锁定,如果有了右摇杆锁定就没意义了,那这些游戏干嘛还要加上锁定机制?在当年来看锁定确实是解决视角问题的一个好方案,但并不是完美的方案,锁定+右摇杆才算是比较彻底地解决了视角问题。(然而事实上依然可能会有各种奇葩视角bug出现……
vDtv3vNZoE5d 前两天我儿子说奥德赛是最好的3D马里奥游戏,把我给气的,二话不说暴揍了这小兔崽子一顿。最好的3D马里奥永远是超级马里奥64好吧?
Percival 开创者和最优秀之间并不是完全等同吧……马64作为开创者确实很优秀但小问题依然挺多的,比如手感问题,还有视角问题,很多细节在后面的银河、奥德赛都要更成熟,我觉得银河和奥德赛是比马64要好的…… 不过一 ...
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tizzyjude switch上能玩到汉化版的时之笛吗?
86XD 噶,我想知道你儿子几岁玩的…… 表达这么有逻辑。
Percival PW 不是 视角锁定不是因为没有右摇杆吗。。。这也能吹。。。 你是不是觉得现在的第三人称动作游戏有了右摇杆就不再需要锁定了……鬼泣自动锁定,魂系列手动锁定,如果 ...