也不算童年吧,当时玩的格2PC版的时候已经是高中了
那个年代之前PC上基本都是2DRPG,而且RPG领域除了黑岛和暴雪那几个翘楚,基本上全面落后游戏机,所以FF8和格2这种3DRPG在那个年代登录PC,全3D探索,可移动的战斗,还带魔法动画,对国内的环境来说简直是降维打击,真是圈了不少粉。
前段时间格1打完后,终于要开坑童年滤镜的格2了,结果现在打到大裂谷感觉要玩不下去了。到处都透露着简陋,游戏流程一本道,战斗系统就是砍,装备魔法,使用道具卷轴,非常朴素的RPG系统。作为JRPG,音乐算是一个很重要的因素吧,这游戏很多地方居然把音乐都省掉了,只留下脚步声。一代非常赞的小饭桌系统,这里也做了很多简化,出现次数和对话文本都有一定程度的缩水。角色设计也摒弃一代的少年冒险感,采用了非常脸谱化的主角团:有正义感又油腔滑调的男主,大慈大悲神殿圣母女主,不知道哪里来的一根筋兽人,还有一个存在感稀薄的正太。米蕾妮娅大姐姐纯纯的工具人,只有在需要的时候才会出来串个场。但是,能给我眼前一亮的角色,也就这个米蕾妮娅。
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