自从21年9月更新了1.7版本之后,PCSX2已经将近3年没有进行过大的版本更新了
在这段时间里,1.7版本进行了 6000 多次更改,下载量超过 1 亿次,并庆祝了 20 周年
7月13号,居然直接从1.7更新到2.0版本
我们将首先注意到的一个改变是界面的变化。之前他们使用的是wxWidgets,从界面开发的角度来看,这可能是最佳选择之一,因为它显示的内容取决于软件运行的操作系统。但是缺点在于,它的开发已经减缓了很多,因此这次的界面开发决定转向Qt。这个框架也存在于带有KDE或LXQt桌面环境的发行版中,可能是目前最好的选择。
正如开发者告诉我们的那样,“wxWidgets已经消失了。像2006年Windows桌面应用程序的体验已经消失了。Qt带来了时尚的外观,更高效的UI后端,并提供了重新设计所有菜单和小部件的绝佳机会。添加主题允许您根据喜好定制您的PCSX2。结果是我们迄今为止的最佳用户体验。特别感谢Stenzek从DuckStation带来他的Qt专业知识,并领导PCSX2的新Qt设计。”
但是在今天早些时候,Stenzek退出了PCSX2 2.0的开发,并且删除了github上的库
具体原因未知,但是很多开发中的功能可能将无法完成,包括但不限于新的材质包外挂技术和全级别无限制贴图技术
Stenzek曾在几个周前发布过预告
可以看到效果很好,远处的细节有明显提升
而GPU的负担仅增加了5%左右
而PCSX2 2.0的另一个新功能是进一步提升了自动化。当我们发布一个游戏时,通常会进行多次调整,以使其尽可能地运行良好。作为新版本工作的一部分,现在使用游戏信息数据库,以便我们可以应用最适合您的设置,而无需深入配置和手动更改。这样,预期任何游戏的都可以简单的开始并享受。
另一个重大变化是,从现在开始,您可以按单独的游戏保存设置。这是我在PPSSPP中经常使用的功能,比如《降世神通:最后的气宗(The Legend of Aang)》可以完美运行在默认设置下,但《F1 2009》至少需要一些帧率的调整才能避免卡顿。解决方案是为游戏创建一个配置文件,这不会影响其他游戏。
PCSX2 2.0增强了对更多游戏的支持。目前,在模拟器中无法正常运行的游戏数量很少,通常是由于服务器已关闭或类似问题。除去这些问题,现在可以说兼容性是“全面”的了。
最后一个显著的发展是“大图模式”,我们可以使用手柄控制模拟器界面。例如,当我们想要从Steam Deck中移动模拟器时,或者已经启动游戏而不想拿起键盘移动界面时,这是完美的选择。
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