怀旧玩家对网上炒作游戏的心态

三级用户 裂石响惊弦 4月前 2184

随着岁月的流逝,我发现自己越来越倾向于沉浸在那些陪伴成长的老游戏中,寻找那份熟悉和宁静。我并不追求新潮的游戏,而是偏爱那些经典之作,它们带给我的回忆和情感是任何新游戏都无法比拟的。

只是用逆转裁判举例,经历过那个时代的都懂

记得当初,GBA上的逆转裁判1只汉化了一章(美工皮皮rip)之后汉化前四章,后来逆转2汉化了一章,便开始尝试着玩。那时候,游戏的汉化资源稀缺,d商汉化横行,那时候网络并不发达(逆转只有nzace这类论坛,身边有gba的没有一个玩这个的,算是很冷门的游戏)玩家们往往需要依靠自己的语言能力和对游戏的热爱去摸索和理解。尽管如此,那种克服语言障碍,一步步揭开案件真相的成就感,是难以言喻的。甚至还用过3.5寸软盘考给同学传 教。

然而,时至今日,当我在小红书上看到许多关于逆转、高级战争复刻版的讨论,以及那些用yyds各种00后系列老玩家时,我不禁感到一丝不适。我理解他们对这款游戏的热爱,但同时也感到一种代沟和文化差异。

作为这个系列的老粉丝,我们见证了它从默默无闻到成为现象级作品的全过程。我感到不舒服,并不是因为新粉丝的出现,而是因为我担心,随着时间的流逝,那些真正理解并珍视这款游戏精髓的人会越来越少。我害怕这款游戏会逐渐失去它原有的深度和内涵,变成一种仅仅为了迎合市场和潮流的消费品。

但转念一想,每一代人都有自己独特的文化和记忆,也许很多老游戏在新一代玩家心中有着不同的意义。应该感到高兴,游戏能够跨越时间的界限,继续在新的土壤中生根发芽。而我,作为一个老玩家,也应该学会欣赏和尊重这种多样性,毕竟,游戏的魅力在于它能够连接不同的人,激发不同的情感。




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  • 四级用户 中原一点点 4月前
    8
    你玩你的,他玩他的,各不相干。
    要找共同语言你就找同龄人,比如在这里。不是一个年龄段的人肯定有代沟的。
    就像我在公司(我们是游戏公司),面对98、99甚至是00后,我都很难和他们聊到一块儿去。
    在他们眼里我就是一个不怎么爱打游戏,对游戏不怎么了解的人。
    记得有一次聊游戏,提到《合金装备》,有个小朋友就问这是什么游戏,没听说过,是老古董吗?
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 4月前
    3
    自己以为的口味独特,结果在00后那里变成潮流作品了。有点接收不了,其实电子游戏的主要受众范围永远是13到20岁的年轻群体 。20年前 由于网络不发达,能上网的主要是 大城市的孩子。现在上网变得简单了而已,而在欧美日本 这些本来就是爆款作品 也更不谈不上小众。
    • 老男人游戏网配套论坛
      23
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最新回复 (21)
  • 五级用户 hyaden 4月前
    3 2
    我们只是老了,再过二十年,○神也会变成零零后的白月光。
  • 六级用户 进站劣人 4月前
    1 3
    玩自己的游戏,开心就好。
  • 四级用户 中原一点点 4月前
    8 4
    你玩你的,他玩他的,各不相干。
    要找共同语言你就找同龄人,比如在这里。不是一个年龄段的人肯定有代沟的。
    就像我在公司(我们是游戏公司),面对98、99甚至是00后,我都很难和他们聊到一块儿去。
    在他们眼里我就是一个不怎么爱打游戏,对游戏不怎么了解的人。
    记得有一次聊游戏,提到《合金装备》,有个小朋友就问这是什么游戏,没听说过,是老古董吗?
  • 三级用户 motpo123 4月前
    3 5

    小众爱好方显得自己格调高哈哈

    心态放宽点,社会肯定是追随主流群体的,老男人群体明显已经不主流了

    不能要求其他人都按我们的想法活着

  • 四级用户 sasori 4月前
    3 6

    以前玩psp的时候为了玩新游戏还要自己研究升级破角系统和给游戏iso打补丁,现在部分人连解压和下载客户端都不会……反手就是一个小作文给你挂起来说难为人,评价游戏也只有神屎二相性

  • 五级用户 正人君子 4月前
    2 7
    我害怕这款游戏会逐渐失去它原有的深度和内涵,变成一种仅仅为了迎合市场和潮流的消费品。

    这句话放现在来讲,不只针对玩游戏的,做游戏的何尝不是也被迫进行了蜕变……反正自己开心就好吧,时代终究要改变的
  • 三级用户 Tashiro 4月前
    3 8
    怎么说呢,我在小学时候就开始用PS2玩装甲核心了,那个时候玩的最喜欢的是装甲核心9号破坏者。虽然是日文但是机甲真的很帅啊。然后又玩了别的PS2作品,后来PS3出了但是没有PS3就只能干等。有XBOX后玩了XBOX版本5代。当时玩的也很开心,后来自己买了PS3还在PS3把4和5又玩了一遍。但是到了PS5上PC了,预告出来一下子多了好多老玩家(其实都是云玩家在炒作)。他们云也就算了,还做视频给老作品排名贬低旧作。说新作有多好。火气一下子就上来了。尤其当时看了个6代解说视频真的很火大。新作6代是很好玩,但是仅限剧情部分,PVP根本没有老版本好玩,同时机体既不能双刀也没有机体核心,武装少的一批也没什么特色。明明删了好多内容,却还要听一群新玩家在视频评论区:”新作多了好多东西哦“这种玩过旧作就想骂娘的话。还有视频里面那个UP主在那边”这游戏好像也就那样,不如高达有意思“明明是为了新玩家删除了我们这些老玩家喜欢的系统,结果还要被这些新入坑的云玩家骑在脸上,一群陆地鱼雷导弹和鱼雷诱饵,激光防御,EMS电子战系统都没碰过的玩家还要吐槽游戏内容不丰富。明明游戏为了让他们入坑连EN系统和雷达系统火控系统都删了!就因为老作品冷门,玩过的人少,没汉化。因此就有人假扮玩过的样子给了一堆只要玩了主线就知道的常识,作为"攻略"就很火大。就有种”虽然你剧情说的也没错,但是你这家伙压根没好好玩游戏,只是为了蹭流量吧“。的感觉。后来所以我现在压根不看什么游戏攻略,游戏解说,游戏推荐。都TM蹭流量放屁,啥有用的都没有。自己玩游戏要紧。真想看攻略还是游民图文靠谱。解说更没意思。剧透也就算了,还要听新入坑玩家给老玩家输出个人观点,遇上蠢的真的很气。甚至会生出”这家伙居然也配玩XX“的想法。游戏推荐更蛋疼,搜索PS2游戏推荐全TM有PC续作的名作或是找个PS2论坛就有人讨论过的作品。(所以我后来只找老玩家,做视频让观众评论区留言想找的游戏名称,我帮他找,结果找到了不少听都没听过还蛮好玩的冷门游戏...)
  • 六级用户 delka 4月前
    2 9
    不用为乌鸦的聒噪所困扰我的朋友,它们永远成为不了渡鸦。
  • 三级用户 bairizuomeng 4月前
    0 10
    delka 不用为乌鸦的聒噪所困扰我的朋友,它们永远成为不了渡鸦。
    感觉你说的好文艺,但。。。啥是渡鸦和乌鸦的区别?
  • 五级用户 ma_er233 4月前
    1 11
    我也是,喜欢的东西火出圈了之后会有种被 NTR 的感觉。比如非人哉那个漫画,我总最早几话就开始看了,现在火过头了,奶茶店都在联动,整的我怪不得劲的
  • 五级用户 ma_er233 4月前
    0 12
    中原一点点 你玩你的,他玩他的,各不相干。 要找共同语言你就找同龄人,比如在这里。不是一个年龄段的人肯定有代沟的。 就像我在公司(我们是游戏公司),面对98、99甚至是00后,我都很难和他们聊到一块儿去。 ...
    同一个年龄段都有代沟,我这种不玩手游,不喜欢用手机app,给人发文件还用邮箱的,也是各种被叫老古董
  • 六级用户 delka 4月前
    0 13
    bairizuomeng 感觉你说的好文艺,但。。。啥是渡鸦和乌鸦的区别?

    区别嘛,乌鸦嘴上厉害,喷血也很猛


    IMG_20240705_045651.png

  • 五级用户 掌机游戏爱好者 4月前
    1 14
    总结:这篇帖子探讨了怀旧玩家面对网上炒作游戏时的心理感受。作者以逆转裁判为例,分享了作为老玩家,他对于游戏被新一代玩家所喜爱却也担心其失去原有深度的复杂心情。作者认为,新老玩家之间存在代沟,但游戏能够跨越时间界限,在新的土壤中生根发芽,而老玩家应该学会欣赏和尊重这种多样性
  • 四级用户 蓝殇催 4月前
    1 15
    我们只是老了,再过二十年,农药吃鸡也会变成零零后的白月光。
  • 三级用户 裂石响惊弦 4月前
    0 16
    ma_er233 我也是,喜欢的东西火出圈了之后会有种被 NTR 的感觉。比如非人哉那个漫画,我总最早几话就开始看了,现在火过头了,奶茶店都在联动,整的我怪不得劲的
    对对,就是牛头人这样感觉
  • 三级用户 裂石响惊弦 4月前
    0 17
    Tashiro 怎么说呢,我在小学时候就开始用PS2玩装甲核心了,那个时候玩的最喜欢的是装甲核心9号破坏者。虽然是日文但是机甲真的很帅啊。然后又玩了别的PS2作品,后来PS3出了但是没有PS3就只能干等。有XBOX后 ...
    对对,就是各种骑脸云玩家,装甲核心5之前一直都没汉化,自己摸索系统很复杂,剧情更复杂(当年就直接无视了),就像自己买装备找路线费尽九牛二虎之力爬上了高山,风景自己欣赏挺好的,旁边坐索道上山的嘲笑你所在的山头太矮太秃
  • 五级用户 Freestone 4月前
    2 18

    你这也太小心眼了,当年你喜欢的东西,知道的人还不多,或者说其实知道的人挺多,只是咨询不像今天这么发达,你可能觉得你的审美还挺小众,超出了大众一截。

    到了今天传播力度大了,知道的人多了,让你感到不爽的是自己也“泯然众人矣”,而不要预设立场去质疑别人能否体会到游戏的“精髓”,这本来就是一种对社会审美的自大的判断。现在的孩子知道的、看到的、玩到的不比你小时候多?

    如果一个游戏真的好,那他就应该是经得起时间考验的,如果有更多的人能知道他玩到他,游戏人的圈子也会越来越大,游戏产业会越来越发达,这对所有玩家都是一件大好事。

  • 五级用户 qwmnddd 4月前
    1 19
    感谢楼主分享经历!
    看到回帖很多人说各玩各的或者评析优劣之分…
    我注重的还是匠心,我不是社牛,不喜欢群聚,所以对于社交爱好者们要拿什么当社交媒介当然都无所谓,但是对于作品,我还是觉得融入真情与付出,而非浮躁的喧哗才是更好的
    说到产业,我很讨厌,虽然资金确实可以拉动生产力,但是游戏本身作为一种兴趣爱好,爱意比产能重要,虽然市场并不会影响真正的大师们制作游戏的心态,但是会影响到领导层的决策与资源分配。再加上哪怕是最坚守本心的作者也是希望自己的作品有人玩的,看着大的声浪都跑去赶潮流,制作热情也难免受打击…
    我永远支持以爱意与匠心构建的游戏世界,而市场与产业,只能说人各有爱好,大众们也对游戏感兴趣了那么也希望他们有他们的开心,等到大众对游戏没兴趣了尽管离开游戏就好,我只希望这来来往往不要影响到真爱游戏的人们
    总结就是,现在虽然玩游戏的人很多,但是只是随着网络和电子设备的普及,使得采取电子游戏这一形式打发时间和进行社交的人变多了,我打心底里没把他们当真正喜爱游戏的玩家看
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 4月前
    3 20
    自己以为的口味独特,结果在00后那里变成潮流作品了。有点接收不了,其实电子游戏的主要受众范围永远是13到20岁的年轻群体 。20年前 由于网络不发达,能上网的主要是 大城市的孩子。现在上网变得简单了而已,而在欧美日本 这些本来就是爆款作品 也更不谈不上小众。
    • 老男人游戏网配套论坛
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