这游戏数值崩坏,导致所有人遇到的第一个BOSS应该都是巨难的。
虽然魂游就是通过不断的死亡了解BOSS的招式,从而成长。
但是在庇护等级不够的情况下,容错极低,学习成本巨高,体验极差。
我第一个BOSS是狂龙贝勒,每一招对我几乎都是秒杀,碰到就算不死一瓶药也补不回来。 我只有疲于奔命,满地打滚,根本就看不到它二阶段有些啥招。后来全程跑图,走到BOSS房前都不敢进了。
等到我庇护等级刷到12级再拿着屠龙大刀回来再打,就翻滚战记复读,我都没看清它二阶段有啥招,就碾过去了。
拉塔恩打了3个晚上,第一个晚上被快慢刀折磨了一晚上。
第二个晚上记住了一阶段的每一个动作和应对,稳定能过,但是二阶段完全看不懂了,感觉和第一阶段差不多,但是每次都是被AOE打残,拉开打药被瞬移平A砍死。
第三晚能过完全是运气好,BOSS白给了2个投技和2跳劈,让我打出处决了。
这游戏设计的已经是只要我先出手必被读指令反打了。必须得等BOSS先出手, 那打BOSS模式就成了他出题你做题,你做错了就挨打。
我看那些主播的视频都是利用机制,通过走位,引诱boss一直出简单题,保证自己每次都作对(当然这也很难)。
真是看透了,我觉得我魂游退烧了。
当初魂3入坑,一步一步砍过每个BOSS。
和无名从下午鏖战到晚上,砍死无名时,长舒一口气,就想拍着胸脯嗷嗷大叫,有种难以言表的兴奋和高潮。 把一个自己初见觉得根本不可能战胜的敌人战败的感觉太爽了,我明确感觉强的是我,而不是我手里的武器和身上的护甲。从此对魂游一发不可收拾。
这回虽然也很难,但是真没有这种感觉。能赢虽然是靠我,更重要的是幽影庇护等级17. 这就是数值碾压的魅力。
玩DLC脑海里一直有个念头,其实以后的作品可以考虑把武器的强化去掉了,新武器到手不可能不强化的,钱和石头又很容易刷,必然的事有啥意思呢。 学塞尔达把收集锻造石的地方搞成各种食谱算了。