坏消息:你不能通过遗嘱让他人继承你的Steam账号

五级用户 老夫聊发少年狂 4月前 1401

关于“我死后会由谁来继承我的游戏账号”的讨论由来已久,最近则有外国网友在Reddit上贴出了自己和Steam官方客服的一段对话,他询问对方自己能否在去世后,将自己的账户通过遗嘱转让给他人,得到了否定的答复。

客服确认了Steam目前不会根据遗嘱的法律效益,向玩家提供某个人的账户访问权,或是定向转移其账户收藏的服务。玩家真要想把账号给某个人,只能自己手动提供账号密码。

这个帖子在Reddit上获得了极高的热度,再度引发了对于数字财产归属权的讨论。一位网友拿身边朋友作为案例,表达了自己的担忧。

还有人发现在V社的用户条款中提到了他们允许单个账户存在120年,之后便会将其封禁,相当于杜绝了“祖传账号”的可能性。

不仅是国外,国内玩家也对这种状况讨论颇多,实际比起关心自己去世之后账号还能不能给别人,大家更在意的是这一话题所体现的虚拟资产归属权,毕竟以目前的大部分情况来看,通常是玩家活得比运营平台更久。

例如索尼这般顶级厂商,前几年也因为要关闭PS3和PSV商店,搞得玩家人心惶惶。再如去年年初关闭国服的暴雪,无数在其游戏中耗费了十几二十年时光的玩家就这样被无端抛下,类似的场景无疑是在考验一众游戏厂商或平台的信誉。

另一方面,相比大部分厂商会对此事表达暧昧不清的态度,这次V社果断给出了拒绝玩家将Steam账号作为遗产的回复,也是让事件得以发酵的主要原因。

其实单论V社官方的这番答复并不值得大惊小怪,从一个游戏平台背后企业自身出发,要迁移游戏账号资产,本身并没有这么简单;此外一份游戏拷贝的使用权归属,除了Steam之外还涉及游戏的开发者和发行商,转移过程中牵扯各种权责转移。数字遗产作为一个全球性的新晋问题,也不是Steam一家便能说了算,一刀切地拒绝大概是眼下最简单的回应方式

而且从更悲观的角度来看,身为玩家更可能遇到的问题是:你还活着,账号也在,但你曾购买过的游戏在你的电脑或主机上已经玩不了了,却申诉无门。你屯的这些数字遗产,实际价值很可能并不高于去街上回收的旧纸板和易拉罐。

但在一些时候,作为遗产的游戏账号也有着意料之外的价值。

可能大家都曾听说过那些关于游戏存档的感人故事,比如用户00WARTHERAPY00和他父亲的“幽灵赛车”,还有《动物之森》玩家和自己去世的母亲在游戏中跨越时间的问候,类似的故事,我社曾有文章专门讲述过。所有故事都在阐述着同一个事实,那就是这些可以被称之为数字遗产的游戏,都是我们存在过的证明,是广大玩家奋斗过的地方,每一个人的荣誉墙。

最后还有个好消息是,在这场热闹的讨论中,CDPR旗下的游戏平台GOG向海外媒体Respawnfirst确认:他家可以在用户提供相关司法文书副本的情况下,将账号的实际使用权转移给指定用户。这也是目前唯一一家明确表示愿意协助玩家转移虚拟账号使用权的游戏平台。

这一表态为CDPR和GOG又赚到了不少好感,这背后也有着属于GOG的特殊情况——GOG上提供的本就是DRM-Free版本的游戏,购买内容里包含有游戏的离线安装程序 ,这意味着不需要那些法律程序,玩家本就能把这些安装程序装进硬盘里,留作传家宝。



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最新回复 (14)
  • 三级用户 夜猫食 4月前
    0 2
    数字资产似乎与私有制不太兼容,看资本主义如何应对
  • 五级用户 ma_er233 4月前
    0 3
    Valve 还是这些公司里比较亲民的了,要是换成育碧那问也不问直接收回。不能用遗嘱继承也是意料之中吧,但是给人自己的账号密码那还不简单,也没人会知道,所以虽然说是不能转让,其实也没禁止你转让。

    游戏这个行业一共才存在了 40 年,网络分发更是最近 20 年的事,一代人都不到的时间。继承之类的问题还没机会被提到台面上,估计以后(如果以后 Steam 还在的话)才会慢慢提上日程吧
  • 五级用户 辽东铁血温泉蛋 4月前
    0 4
    gog哈哈
  • 受限用户 提携玉龙 4月前
    1 5
  • 五级用户 老夫聊发少年狂 4月前
    0 6
    提携玉龙 别说虚拟财产了,我中学时买的上百本杂志,读者意林什么的,高考完被我爸妈卖废纸了我都心疼的不得了,可是即便留下来,真的会重新翻看一遍吗,我觉得够呛,就是想留着当个念想,其实卖了也就卖了。 虚拟财产也是 ...
    我想起了《唐山大地震》里徐帆的台词
  • 五级用户 fragranse 4月前
    0 7

    我记得以前也有类似的,例如 2019年的一个法国案例:

    《法国判决Steam不得禁止二手游戏买卖,但这一切还未结束》

    https://c.m.163.com/news/a/EPRVDJVN0526D7MA.html

    这份协议最大的争议点之一,就在于Steam将自己定义成一项订阅服务。这也就意味着平台上的内容和服务的所有权都属于Valve或者相关的许可方,玩家享受的只是游戏的使用权而已。(可以参考Steam订户协议的2.F条)

    也许你并没有仔细阅读过这篇协议,甚至到现在才知道自己并不算“拥有”自己买的游戏,但没关系,根据援引的欧盟法律,巴黎大审法院认为用户即使是通过数字版的方式获得拷贝,权利也不该受到影响。

    而由于条款中没有约定使用期限,Steam将自己定义为订阅服务的辩护理由也并没有被法庭采纳。这也成为了Valve最终败诉的原因之一。



  • 六级用户 qqllo 4月前
    0 8
    我觉得游戏的著作权应该也是就几十年,时间太长的应该是免费的,成为数字博物馆的一员。
  • 三级用户 bairizuomeng 4月前
    0 9
    提携玉龙 别说虚拟财产了,我中学时买的上百本杂志,读者意林什么的,高考完被我爸妈卖废纸了我都心疼的不得了,可是即便留下来,真的会重新翻看一遍吗,我觉得够呛,就是想留着当个念想,其实卖了也就卖了。 虚拟财产也是 ...
    用不用和有没有权利用,是两件事
  • 四级用户 lamtheH 4月前
    0 10
    条款有没有效得看法官怎么说
  • 五级用户 panndora 4月前
    0 11
    v社一直的说法是你买的是游戏的使用权而不是游戏本身
  • 五级用户 swf3000 4月前
    0 12
    皮姐版我想让谁继承就让谁继承,啥事没有,就正版事多
  • 四级用户 xcoldmanemunet 4月前
    0 13
    所默认买的游戏,没玩儿过的,就当把钱扔了吧。反过来看,看到99% off,的时候,就该意识到该扔钱了,哈哈。
  • 四级用户 bright63 4月前
    0 14
    暴雪战网是可以继承的吧
  • 二级用户 ikarus 4月前
    0 15
    个人的观点是:珍爱游戏,远离数字版。
    曾经历过买了的数字版游戏被运营平台砍掉,无法下载的情况。
    这边的游戏习惯是:钟爱的游戏,每过几年就会拿出来重复游玩回顾。不能接受付费购买的商品变成了不定期的租赁。
    现在要么是出于无奈,比如这个游戏只有数字版,要么是这个游戏对于我并不是那么重要,被砍掉也不会很心痛,否则都是买实体版。
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