我是299港服PS上预购的,目前进度已经差不多打完了,10个追忆boss打了9个,还有最终boss。
首先就是难度问题,很多人在本体已经刷了很高的等级了,进入dlc还是被割草,是因为没有收集一个新的系统,这个系统能提高伤害跟防御,确实比本体有难度,但是我觉得还没有难到不能打,毕竟我们能选的武器跟法术也很多,推图还是要小心谨慎,我是一周目40血11庇佑打的梅瑟莫,叫了泪滴(黑刀真不行,死太快了),大概5,6次就过了,这个真的不算特别难吧。
第二就是地图丰富度问题了,地图真的很空,地图是挺大的,但是有用的地方很少,本来从黑暗之魂的线性推进,迎合“潮流”改成了开放世界的法环,已经让人有种觉得空旷的感觉了,dlc里面这种感觉更严重,很多地方根本没有任何东西,连垃圾素材都没有,单纯就是建模放在那里,纯纯的浪费,然后就是地下墓地啊,监牢之类的明显密度不如本体,让我有一种fs已经做法环做吐了,弄个dlc捞钱就赶紧换下一个项目的感觉!大型的箱庭依然设计非常优秀,但是小型的质量一般。
第三是武器,很多人抱怨难,是因为本体强势的武器遭到了削弱,这个我觉得大可不必,法环的武器非常丰富,很多武器虽然谈不上轮椅,但是强度仍然是很高的,需要自己研究一下,然后dlc又有了新的轮椅武器,感兴趣的可以去搜一下视频,dlc新武器挺多的,可以玩挺久。
第四是素材系统,当初玩旷野之息我就觉得大多数素材都是垃圾,后来到王国之泪有了余料建造系统,素材都可以搭箭上射出去,算是老任做出的努力吧。法环dlc加入了更多的素材,更多的垃圾塞在背包里,所以fs社是没考虑过这个问题的。
第五关于敌人,dlc的敌人强度确实提升了很多,不仅在数值上,很多敌人攻击欲望非常强烈,非常容易被小兵一套连死,给人一种王八拳打死老师傅的感觉,包括各种多动症boss,祖传的大体型boss视角垃圾问题。
小总结,dlc有点小贵,不是那么喜欢的话可以等等打折,个人打分8/10,平均质量不如本体。
小补充一下,dlc一进去就很有剑风的感觉,有嘎子出生的树,第一个小boss就是左手弩右手大剑的黑色披风剑士,很明显了,还有火盆巨人应该也是妖精岛的原型。
上一篇:
关于PSP汉化版《幻想传说》。下一篇:
有道专杀115