统一回复下,确实是文化和审美不同,但是这要加个前提,就是“当时”。
当时为了把游戏卖给老美,要迎合他们当时的习惯并作出修改,但这不代表两者同样优秀、同样适合,也不代表修改后的版本能经得起时间的审视。
如今文化和受众仍然不同,但显然没有这种封面差异了,游戏再也没有必要做出这样的修改了,恶魔城月下移植不需要做个恐怖片封面去专供美区,生化危机没必要为了迎合第一滴血观众,零系列可以把女主角放在所有版本的封面上,幻想水浒传及其精神续作百英雄传不用改得像亚瑟王似的,尼尔移植都不用管美版剧情,魂系列可以放心大胆表现自己的风格。
如果那些美版封面真的好,那现在咋不用了呢?这正是因为它们只是为了迎合当时那特定的市场的历史产物,经不起时间的审视。
基于此,我可以认为,“当时”那些表现在修改游戏封面上的文化和审美差异,实际上是老美的落后,他们后来经过更多的了解,现在已经成长了,知道好坏了。
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日版的封面总是采用含蓄、内敛、风格化的表达方式,相比之下,美版往往写实化,突出力量、炫酷、恐怖,就是干!战斗,爽!
部分经典案例:
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说说大家都是什么显卡吧。。。我先来