Oldman
其实我一直在等壮壮发这样一个帖子,求大哥大姐们指点一下,可惜估计是不会有的。
看了N楼的跟帖有点绷不住了,首先年纪不大23岁搞点副业,还是有兴趣做游戏挺好的,那么既然是副业有啥需要别人鼓励的,有兴趣就做,没兴趣就放弃就这么简单,我大概明白你的意思,现在是遇到技术难题了,想要鼓励去克服问题,我应该算是咱们论坛嘴最毒的那个人了,所以你不愿意看也无所谓了,首先啊,你说你要鼓励,我觉的你现在最重要的不是寻求鼓励,而是解题思路。
你说你和另一个朋友做个了demo,还拿了个小奖,那就是多少有点经验了,可能做demo的时候你不是编程,但是你可以问你朋友技术方面的事儿啊,就算是社恐不好意思问,那你也多做做调查呀,avg系统搭建哪需要那么多时间啊,你不会是自己从代码敲了一个底层架构吧,那么做为过来人给你的第一个建议,做游戏做第一款游戏就老老实实用现成的架构去弄,少给自己添麻烦,做avg现成的架构rpggmaker,功能强大,单独用来做AVG可能需要一些小插件,但是steam的社区有人免费分享的。橙光的不说了,基本上是个人类就能用,虽然会涉及到版权问题。澄空学园,你都做avg啦,澄空学园不了解一下?里面技术大佬,画师大佬,开发工具,现成环境一抓一大把,你稍微了解一下也不至于这么难吧?但凡你加了有效社群,都不至于这么困难,就算是你真的要敲一些代码,麻烦去书店20块钱,随便买本新手编程的教程,第一节课必然是培养编程思维。有了编程思维变量和触发都不是问题了,如何编写逻辑代码才是你会头疼的地方。最后我对你的总结,把视野放开点,别做一个井底之蛙,把视野放开一点,闭门造车就是在给自己找麻烦。多少画师都有自己的avg作品,这真的很难么?真的是会在技术上卡壳的问题么?工具那么多,你不去研究不去用而已。