前阵子买了360,算是这款机器上通关的第一部游戏,至此全系列只有《黑之章》和无印3代还没玩过。这个感想也是从游戏整体出发评价(毕竟还没怎么深入研究本作的战斗系统)
首先流程上,战斗编排的满满当当(360的的机能下好汉坡卡成狗,但一个风刃丢过去也确实爽),和Σ2逛街传形成鲜明对比。而且第一关没有那个意义不明的大佛boss,后边雷神关没有自由女神boss好评(Σ2加上这几个巨型boss是模仿战神吗?完全没体验到宏大演出)。
然后没有橡皮人这点也非常舒服。即使是爆忍xxy也可以断肢,不像Σ2两个饭刚落也摔不死。爆炸标和风车手里剑也是Σ2体验不到的。手柄震动也增强了游戏的手感(Σ系列似乎没有震动)。
再来说说缺点,关卡设计上完全不如同系列xbox《忍者龙剑传1》的箱庭关卡设计。找一个类比的话,和鬼泣5的关卡流程体验接近。一路上全是杀杀杀,难免会审美疲劳。后期黄泉关卡和鬼泣5的魔树也完全一致,都是重复的廉价造景和毫无设计的流程,有凑数嫌疑。有人会说"动作游戏要啥剧情,要啥解谜"。但个人而言这些要素对于一款合格游戏来说都是必不可少的。在中忍难度下,游戏的后半程体验是有些乏味的,以后尝试更高难度后再看看有无新发现。
同时游戏的完成度也确实有问题,毕竟当时坂垣和老东家闹矛盾,多少会影响到项目的开发。通关以后没有额外的挑战模式,只能选择同难度继承存档或者新开游戏。
致敬fc版游戏的山顶远眺ending
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