《赵云传》重置版打完了,全站能坚持把这粪作打完的不超过5个吧

四级用户 龙神 5月前 2316

我没有玩过原版赵云传,没有什么情怀滤镜, 就算是在现在重置版也比不过当年的暗黑2啊。

这游戏缺点实在太多了,多到看啥都缺点,这些人真的会做游戏吗,真感觉我上我也行。

23年出了一款放在13年也是很落后的游戏。

能让我坚持玩下去动力就是怀旧十几年前在网吧玩垃圾网游的时光,一边玩一边反思自己当年为啥会通宵通宵的玩这种浪费时间的垃圾网游。还有想看看这游戏到底有多烂。

游戏制作引擎落后,技术水平不够都不是问题,可以忽略。 

只能说做游戏的态度真是一贯的敷衍,糊弄,在自己能力范围内可以做到的优化也是一点不做,一点新的独特的东西都看不到。 

能感觉到他们在战斗系统上下了很大功夫,每个BOSS风格招式都不一样,

但是效果呢,实际打斗就是没啥区别,那你努力了个啥呢。

制作团队除了配音就是一群草包(至少7成以上),完全感觉不到到一丁点对游戏的热爱。

我真怀疑他们自己会玩自己做的东西吗




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最新回复 (27)
  • 管理员 Oldman 5月前
    0 2
    我打了半小时烂尾
  • 六级用户 进站劣人 5月前
    0 3
    大佬牛逼!我都没玩过这个游戏。
  • 四级用户 龙神 5月前
    0 4
    Oldman 我打了半小时烂尾
    烂尾是对的。直接删了吧
  • 六级用户 warlockom 5月前
    0 5

    没玩,工作室都没了,就别补刀了。

    有一说一,引擎就是Unity3D,美术素材小工作室也不能指望啥,配音肯定是外包的。

    态度我觉得没啥问题吧,就是经验能力不足,很多现在游戏的设计都不知道,B站有UP说了。


    把草包换成新人更合适些。

  • 四级用户 龙神 5月前
    0 6
    warlockom 没玩,工作室都没了,就别补刀了。有一说一,引擎就是Unity3D,美术素材小工作室也不能指望啥,配音肯定是外包的。态度我觉得没啥问题吧,就是能力跟不上,很多现在游戏的设计都不知道,B站有UP说了。
    工作室没了才是应该的。
    跟引擎没关系,这种页游风格也没问题。
    战斗设计没有,系统老旧, UI老旧都没问题,地图加载慢, 能力不足解决不了都行。
    剧本台词就是没文化的人强行装文青也忍了。
    因为我全程玩了一遍我才说是制作态度的问题。
    为了浪费时间,中期无意义的恶意跑图不要太多。
    公孙瓒那个主城到军营明明那么近,一个主城只有一条路可还行,非要让人绕一大圈,来回跑。
    包括后面的洛阳城池,地图明明很大,但是很空,绕城墙上走一圈啥也没有,那还探索个P啊。
    A-B,B-A . 主要是“毫无意义“的跑图,你们开完会不能直接一起传送到下一个聊天点吗?
    除了一开始后山的传送点可以复用,大部分都没啥用。
    剧情任务期间不能用传送点,我以为路上会有啥剧情,结果啥都没有,就是干跑几张地图。
    偌大一张地图,上面绝大部分NPC对话,毫无营养,又儿戏,跟三国有啥关系,你就是放仙剑里也没啥问题,就是堵我们不会看呗。 
    这些东西改动哪一个是需要技术的?只要用心就能做到, 没有吧,根本没当回事。
    他们不解散继续做垃圾就是对玩家的不尊重。
  • 四级用户 ljy1005 5月前
    2 7
    我还花钱名字上了通关页面
    没想到还是跑了
  • 五级用户 woshikay 5月前
    0 8
    确实,刚开始在家里出门都要读进度条,我就把游戏删了
  • 六级用户 warlockom 5月前
    0 9

    需要钱,工作室资金链断裂了,用心可开不出工资。


    游戏是勉强上线可玩的状态,非完成品。


    JRPG也有不少恶心人的跑图的,但也不是恶意,只能说落后时代了。


    如果你喜欢这个IP,换作以前,加上一点耐心,可能能玩的下去的。


    我玩某个国产游戏也是忍着通关了很烦躁(有了对比),但网上评价没那么差(别人对比的对象不同),后来我看别人玩了,原来还能玩成这样。


    zhaoyun.webp

    "

    研讨内容以上,隐藏了具体问题清单。

    (本文刚发出来时,还没从突发变故导致的郁闷情绪中走出来,有些伤感情绪,经玩家朋友提醒思考后,已删除这类文字。确实,还是应当平静和积极一些。)

    这个项目……成立两年半,团队从零开始,高手少,带了不少新人,支撑2年半。原本收集了大量意见,逐步排期,想努力改进,但既然停了,只能尊重现实。

    其他的话就不多说了,赞扬呵护的朋友很多,批评的朋友也很多。我们自己知道的是:我们知道了问题并已安排改进,但是外界是基于现状判断。那么,如果有问题,提出批评意见也很正常。做得不好的,应当致歉。

    深刻反思,持续学习改进,才是正确的事。

    如何做好单机游戏,实践展开时,大量的细节问题,一个环节出问题都会带来重大影响,特别是一些关键环节。如果要做的游戏难度偏高,综合起来还是会太复杂,小开发组进来一定要小心谨慎,不可盲目乐观,需要正确估计问题,宁可把问题估计得困难一些。

    平凡就是原罪,如果无法破圈,那就慎重,当然如果成本足够小,也会有空间,需要仔细评估。

    资本追求回报和控制投产,也无可指责,团队已于3月7日解散。

    个人也对这款游戏的内容和完成度也不满意,正如一些玩家提到的:主线太过紧凑,缺乏一些支线补充。技能天赋和装备BD缺乏追求和深度。合成系统比较粗糙。总时长偏短,通关后的玩法还是不够丰富。一些地方性能优化还存在问题。

    后续,需要思考清楚问题所在,明确改进思路。如果有得选择,肯定也不会直接躺平放弃。如果哪天机缘到了,要求我们修补完善这份产品,让玩家获得调整优化更好的体验,那么,该去努力做的事情,一定会去好好完成。 

    "

    作者:formacat https://www.bilibili.com/read/cv32915674/

    出处:bilibili


    "我不想说全新组建一个游戏研发团队过程的艰辛,但成本是逃不了的问题。我见过几个卖房借钱继续做游戏的,全都被打到地底下,无法翻身。所以,资金问题是必然的、关乎生死和优化空间的限制性问题。

    我们可以用情怀说服一些人降低一些薪酬标准来加入研发,但除了我和吴竞,实际上对团队成员,我们并没有这么做,毕竟大家都要生活,都要发展。我们在许多岗位也启用了新人。愿意努力的,即使能力差一些,也继续包容,给他们机会。好在大家都非常给力,新人学习成长很快,随着研发期的开展,团队做出的效果也有了看得到的进步。


    我们补了策划的短板,几经周折,确定了系统策划,反反复复,定下了文案策划。

    我们解决了技术的短板,中途遇到了问题,又再次花费精力到处物色,解决。
    我们解决了场景原画的短板,总算场景设计出来像样了。
    我们解决了角色原画的短板,一样是多次挫折,目前至少走上了正轨。至于目前的立绘,可以先不看,那些基本算过渡草稿。
    我们解决了角色模型的问题,费了九牛二虎之力,算是搭建成功了动作和特效团队。
    我们解决了场景制作的问题,这个问题耗了我们4个月,前面的效果一直处于崩溃的边缘。
    费了很大努力,才把团队搭建起来,但这些问题都是研发必经之路,都是要沉着冷静,持续要解决的问题。

    "

  • 二级用户 rockjyx 5月前
    0 10
    原版赵云传在当时还行啊,2000年左右的游戏。大菠萝LIKE。有缺点,但70分不过分
  • 三级用户 王小二 5月前
    0 11
    这游戏从立项开始感觉就是恰一波情怀米,始终想不出这玩意有重制的必要,还不如原版重新放steam搞个情怀版。
  • 四级用户 龙神 5月前
    0 12
    warlockom 需要钱,工作室资金链断裂了,用心可开不出工资。游戏是勉强上线可玩的状态,非完成品。JRPG也有不少恶心人的跑图的,但也不是恶意,只能说落后时代了。如果你喜欢这个IP,换作以前,加上一点耐心,可能能玩的 ...
    努力啥了呀,
    建模组不扣分,不管是哪里复制过来的,还是自己新建的,起码不拖后腿。
    主程序,扣大分。 
    没实力,搁那硬装,非要在落后的引擎上面雕花,关键也没那个手艺啊。 引入一个当前流行的格挡机制,精力条机制, 做一个小demo觉得自己就行了,结果越做越发现自己hold不住了,随着BOSS越来越复杂,bug越来越多  上又上不去,下又下不来。像极了小公司里没实力大龄程序员最后的倔强,估计大部分精力都花在解决这些战斗bug上了,可怜的是实际游玩体验中,没多少人在意这些交互,都是闪避甩技能,或者直接切弓箭。
    系统设计负分,不知道自己要啥,采集系统又啥用?为啥不删?就因为这是网游框架里免费送的对吗?
    合成和分解不能说没用吧,只能说有和没有没啥区别。人家暗黑那一套刷装备打法是逻辑自洽的,到你这就成四不像了。
    音乐负分,纯混子。不会是把十几年前被网游淘汰的垃圾音乐直接复制过来了吧。
    剧情混子,口水剧情,好在没有过分乱改历史。支线基本没有。

  • 四级用户 龙神 5月前
    0 13
    王小二 这游戏从立项开始感觉就是恰一波情怀米,始终想不出这玩意有重制的必要,还不如原版重新放steam搞个情怀版。
    一开始应该是想认真重置的。 招的人没实力,又不肯辞退。
    整个团队大部分都是混子,领队又软弱无能,啥想法也落不了地,最终只能坑情怀钱了。
  • 六级用户 warlockom 5月前
    0 14
    龙神 努力啥了呀, 建模组不扣分,不管是哪里复制过来的,还是自己新建的,起码不拖后腿。 主程序,扣大分。 没实力,搁那硬装,非要在落后的引擎上面雕花,关键也没那个手艺啊。 引入一个当前流行的格挡机制 ...

    这个算策划的锅,只要不报错,不关程序员的事。

    引擎就是Unity,不落后。

    音乐可能是随便库里买的。

    两作我都没玩过,不知道原作口碑好在哪,你还喜欢ARPG吗?


    不能老和暗黑2比,剧情也没人看吧。

    但泰坦之旅、恐怖黎明、最后纪元我都不觉得多好,都是口水剧情。

    泰坦之旅(简单过了下剧情,没啥意思)
    恐怖黎明(双职业算是创新?反正看攻略全是站桩输出,画面也很落后)
    暗黑3(刷刷刷,爆爆爆,没有预告片的惊喜,技能合成)
    流放之路(上来格子就要钱,没玩下去,技能树太复杂)
    最后纪元(机翻中文,章鱼BOSS我觉得是败笔,后面刷秘境就没玩了)


    还有其他暗黑like的,我搜过视频,不喜欢玩就是不喜欢了。

  • 四级用户 龙神 5月前
    1 15
    warlockom 龙神 努力啥了呀, 建模组不扣分,不管是哪里复制过来的,还是自己新建的,起码不拖后腿。 主程序,扣大分。 没实力,搁那硬装,非要在落后的引擎上面雕花,关键 ...
    确实策划的大锅,钱也烧了,精力也浪费了。
    可以想象当时立项讨论的时候。
    领导:这个能做吗?
    底下:能做!能做!可以!可以!
    开发到一半的时候
    底下:这个实现不了啊。这个功能要实现,影响范围太大了,工期要加倍的。
    领导,“那就先这样吧,凑合着得了!”
    NPC台词组:想剧本好麻烦,网上随便复制两个段子改编进去就行了,又是摸鱼的一天。
    整个团队就透露出一种敷衍。  真不如一两个热爱游戏的独立开发者认真做的游戏。
    我是啥游戏都玩,游戏不能停。
  • 四级用户 supervisor 5月前
    0 16
    第一个Boss淳于琼弃了,有个Up说难度不合理,过了它之后可轻松平推。
    N久后锁血K了它,然后退出。
  • 四级用户 龙神 5月前
    0 17
    supervisor 第一个Boss淳于琼弃了,有个Up说难度不合理,过了它之后可轻松平推。 N久后锁血K了它,然后退出。
    第一个有名字的武将吧,出招有节奏。 
    后面所有的有名字武将都是这个攻击模板。 
    就是攻击范围换个图形罢了,而且他那个红色的预警图形也不准。
  • 三级用户 死神888 5月前
    0 18
    求要么写重制,要么写Remake,重置这俩字我是真的看见一次烦一次
  • 五级用户 颜小花童鞋 5月前
    0 19
    玩了一个多小时
  • 五级用户 swf3000 5月前
    0 20

    就算啥啥都不行,好好说话总可以吧,阿兄,阿兄的,我都快吐了

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