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hyaden 偶尔20帧那还不如ps了,硬件更好的情况下只能理解为优化问题了。
帧生成时间稳定是牺牲性能换来的,次时代主机有了不锁帧的VRR模式之后就能发现,锁30帧的游戏其实能跑波动的40帧,60帧的能跑波动的七八十帧,为了帧生成时间稳定就要让出一部分性能保证稳定
ldn123456 毕竟windows那个屎山代码构成的操作系统,和PS这种专门为游戏而生的系统,没法比较。
夏风 hyaden 偶尔20帧那还不如ps了,硬件更好的情况下只能理解为优化问题了。 帧生成时间稳定是牺牲性能换来的,次时代主机有了不锁帧的VRR模式之后就能发现,锁 ...
hyaden 那pc也可以锁30帧😂
是这样的,只要游戏本身没有帧生成问题,预留性能锁帧,PC也能跑出一条直线的帧生成时间
hyaden 这么比有点难为windows了,毕竟是通用OS😂 不过游戏效率上肯定ps更好
还是有 Win 的因素在,好多游戏在同样的硬件上通过兼容层在 Linux 上跑,1% low 都能比 Win 表现的更好
ma_er233 hyaden 这么比有点难为windows了,毕竟是通用OS😂 不过游戏效率上肯定ps更好 还是有 Win 的因素在,好多 ...
hyaden 希望ms早点发布一个精简版win给win掌机,或者自己发个掌机
ldn123456 印度阿三程序员只会堆屎山代码。哈哈哈
小茵小可 感觉你第一段话用“哪怕”怪怪的,ps5当然好过ps4了。
plays200 Slim不到70W的功耗,畅玩3A,还要啥自行车
boring_yan 30帧玩生化四RE,感觉不错