11.0折腾后可以看帧数。虽然是30帧,但却感觉十分流畅。

五级用户 小茵小可 5月前 2877


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最新回复 (53)
  • 五级用户 ma_er233 5月前
    0 41
    卡顿除了帧时间不稳还有个animation error,因为画面内动画和物理模拟计算完成的时间和最后渲染出来的时间是不一样的,如果和帧率对不齐就会觉得不顺滑
  • 五级用户 夏风 5月前
    0 42
    hyaden 偶尔20帧那还不如ps了,硬件更好的情况下只能理解为优化问题了。

    帧生成时间稳定是牺牲性能换来的,
    次时代主机有了不锁帧的VRR模式之后就能发现,锁30帧的游戏其实能跑波动的40帧,60帧的能跑波动的七八十帧,
    为了帧生成时间稳定就要让出一部分性能保证稳定

  • 五级用户 hyaden 5月前
    0 43
    ldn123456 毕竟windows那个屎山代码构成的操作系统,和PS这种专门为游戏而生的系统,没法比较。
    这么比有点难为windows了,毕竟是通用OS😂
    不过游戏效率上肯定ps更好
  • 五级用户 hyaden 5月前
    0 44
    夏风 hyaden 偶尔20帧那还不如ps了,硬件更好的情况下只能理解为优化问题了。 帧生成时间稳定是牺牲性能换来的,次时代主机有了不锁帧的VRR模式之后就能发现,锁 ...
    那pc也可以锁30帧😂
  • 五级用户 夏风 5月前
    1 45
    hyaden 那pc也可以锁30帧😂

    是这样的,只要游戏本身没有帧生成问题,
    预留性能锁帧,PC也能跑出一条直线的帧生成时间

  • 五级用户 ma_er233 5月前
    2 46
    hyaden 这么比有点难为windows了,毕竟是通用OS😂 不过游戏效率上肯定ps更好

    还是有 Win 的因素在,好多游戏在同样的硬件上通过兼容层在 Linux 上跑,1% low 都能比 Win 表现的更好

  • 五级用户 夏风 5月前
    0 47
    ma_er233 hyaden 这么比有点难为windows了,毕竟是通用OS😂 不过游戏效率上肯定ps更好 还是有 Win 的因素在,好多 ...
    主要是靠转译vulkan获得的优势,在用dx9/dx11的游戏上体现的更明显
  • 三级用户 gyhaibin 5月前
    0 48
    之前版本也可以看的,其实pc锁30也一样稳,开启动态模糊,再加上手柄平稳的转视角,一样的主机体验
  • 五级用户 hyaden 5月前
    0 49
    ma_er233 hyaden 这么比有点难为windows了,毕竟是通用OS😂 不过游戏效率上肯定ps更好 还是有 Win 的因素在,好多 ...
    希望ms早点发布一个精简版win给win掌机,或者自己发个掌机
  • 二级用户 ldn123456 5月前
    0 50
    hyaden 希望ms早点发布一个精简版win给win掌机,或者自己发个掌机
    印度阿三程序员只会堆屎山代码。哈哈哈
  • 五级用户 hyaden 5月前
    0 51
    ldn123456 印度阿三程序员只会堆屎山代码。哈哈哈
    日本的软件更是一言难尽😂《不识shi山真面目,只缘身在此山中》
  • 三级用户 123sogood 4月前
    0 52
    小茵小可 感觉你第一段话用“哪怕”怪怪的,ps5当然好过ps4了。
    一句话没必要自我安慰,ps4是最差选择
  • 三级用户 nietzdwzm 4月前
    0 53
    plays200 Slim不到70W的功耗,畅玩3A,还要啥自行车
    太费电了,slim比switch画面强不了多少,而switch功耗只有5W,还是固化的 (狗头
  • 五级用户 小茵小可 4月前
    0 54
    boring_yan 30帧玩生化四RE,感觉不错
    生化系列也一股脑装进去0~4都装进去了
    • 老男人游戏网配套论坛
      55
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