最近玩AP时发现画面的实机显示鲜艳度过高,而AP的反射屏滤镜颜色虽然看上去很舒服,但两个颜色差别巨大,由此就联想到sp和横版GBA的反射屏也有这个问题,实际测下来sp屏的颜色饱和度比AP低很多,比反射屏又高不少,那么GBA游戏的开发者们想让我们看到的颜色到底是哪个版本呢
颜色不过度饱和,讨好自己眼睛就行,gba毕竟不是专业色彩设备,gba很多游戏都是针对无背光屏幕开发的,人为的提高了色彩饱和度,在背光屏设备下就会显得颜色过于饱和,不少游戏国外有色彩校正补丁,不过基本都是针对英日文rom的,已经汉化的rom这种补丁基本打不上去,所以只能靠模拟器设置成模拟原始gba色彩了,反正自己喜欢就好,很难有个完美方案。
这是历史遗留问题,GBA横版机器颜色偏淡,所以游戏会做得鲜艳一点,放到现在的屏幕看就有点过于鲜艳了。后来SP颜色就没那么发白,所以有些游戏比如FFTA会有GBA和SP的选项。
Oldman 这是历史遗留问题,GBA横版机器颜色偏淡,所以游戏会做得鲜艳一点,放到现在的屏幕看就有点过于鲜艳了。后来SP颜色就没那么发白,所以有些游戏比如FFTA会有GBA和SP的选项。
为了弥补屏幕偏暗的情况
早期的gba游戏原生颜色还是会亮度值或伽马值偏高的调教