关于GBA画面色准的问题

三级用户 zhaoxt 4月前 1044

最近玩AP时发现画面的实机显示鲜艳度过高,而AP的反射屏滤镜颜色虽然看上去很舒服,但两个颜色差别巨大,由此就联想到sp和横版GBA的反射屏也有这个问题,实际测下来sp屏的颜色饱和度比AP低很多,比反射屏又高不少,那么GBA游戏的开发者们想让我们看到的颜色到底是哪个版本呢


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最新回复 (7)
  • 三级用户 flying19880517 4月前
    0 2
    有什么屏用什么屏,色准也是要钱的。至于开发者嘛,开发的时候大概只有横版吧
  • 三级用户 icemould 4月前
    0 3

    颜色不过度饱和,讨好自己眼睛就行,gba毕竟不是专业色彩设备,gba很多游戏都是针对无背光屏幕开发的,人为的提高了色彩饱和度,在背光屏设备下就会显得颜色过于饱和,不少游戏国外有色彩校正补丁,不过基本都是针对英日文rom的,已经汉化的rom这种补丁基本打不上去,所以只能靠模拟器设置成模拟原始gba色彩了,反正自己喜欢就好,很难有个完美方案。

  • 六级用户 进站劣人 4月前
    0 4
    反正龙战士这个游戏画面很鲜艳。
    铸剑物语,设置里有调整显示的,TV,GBA,SP三个选项。说明每个游戏都有各自的标准。
  • 四级用户 红烧溺水鱼 4月前
    0 5
    一般都是按初版的反射屏设计,像最终幻想战略版这种就考虑了sp和电视的色彩,有三种显示模式。
  • 管理员 Oldman 4月前
    2 6

    这是历史遗留问题,GBA横版机器颜色偏淡,所以游戏会做得鲜艳一点,放到现在的屏幕看就有点过于鲜艳了。后来SP颜色就没那么发白,所以有些游戏比如FFTA会有GBA和SP的选项。

  • 三级用户 zhaoxt 4月前
    0 7
    Oldman 这是历史遗留问题,GBA横版机器颜色偏淡,所以游戏会做得鲜艳一点,放到现在的屏幕看就有点过于鲜艳了。后来SP颜色就没那么发白,所以有些游戏比如FFTA会有GBA和SP的选项。
    了解了
  • 四级用户 Siale 4月前
    0 8


    为了弥补屏幕偏暗的情况


    早期的gba游戏原生颜色还是会亮度值或伽马值偏高的调教

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