我也来水一个讨论贴

五级用户 chenhandong126 7月前 1440

最近才知道有个名词,叫FPGA,可以电路板级别模拟旧游戏实现超低延迟和高仿真,支持的机器有analogue pocket和mister。那我的问题是

1,这东西成熟后,以前的模拟器是否就没有竞争力了

2,是否只要实现了某种核心,就能实现游戏100%兼容呢

3,出这种游戏机不怕吃知识版权官司吗

暂时想到这些,小白一个,望大佬不吝赐教


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最新回复 (21)
  • 四级用户 wangyu1221 7月前
    0 2
    个人感觉就是用硬件的方式模拟,本质和软件方式模拟没有大的区别
  • 三级用户 th123 7月前
    0 3
    这个贵,性价比低
  • 二级用户 QiQ 7月前
    0 4
    1.模拟同一水平的平台来说,fpga贵,而且开发难度比普通编程高,性能潜力很难说能追上现在的通用处理器(前期大热的奥丁2)
    2.不太了解,这个牵涉的东西可能很多,原型硬件的多样性呀,核心开发成本呀,游戏本身的反盗版探测机制等等
    3.确实游走在边缘的,需要插卡的是兼容机,姑且算是一个长期明面存在的商业实践,无卡的很难说
    ps,ap除了fpga,还有一大吸引力是那个高分辨率的屏幕
  • 管理员 Oldman 7月前
    0 5
    吃官司是肯定的,只不过老任索尼想不想起诉,小霸王至今都没事,因为他深耕FC,老任都懒得理他
  • 五级用户 chenhandong126 7月前
    0 6
    嗯,感觉还是有很大区别一样,软件的毕竟是观察工作原理,它这个是复刻电路版的工作原理,实现几乎0延迟
  • 五级用户 chenhandong126 7月前
    0 7
    QiQ 1.模拟同一水平的平台来说,fpga贵,而且开发难度比普通编程高,性能潜力很难说能追上现在的通用处理器(前期大热的奥丁2) 2.不太了解,这个牵涉的东西可能很多,原型硬件的多样性呀,核心开发成本呀, ...
    这个贵我觉得应该是暂时的,还没实现规模化生产。产能提上来后应该会降价吧,除非原材料要贵金属
  • 三级用户 icemould 7月前
    0 8
    正常玩:模拟器首选,其次是真机,FPGA支持彩监240p低解输出,非情怀很重不是必须品。
    我的感觉我现在玩模拟器最多,真机配彩监基本不开机,都封箱吃灰,游戏基本没多少空玩,FPGA基本不考虑了(真机都有了,仿真的优势就剩下一个设备平替多个真机而已了)。
  • 四级用户 kjaboshopainmw 7月前
    0 9
    贵一方面是因为开发难,像我这种普通程序员假以时日也许能设计出来普通模拟器,但是绝对玩不转fpga
  • 五级用户 chenhandong126 7月前
    0 10
    icemould 正常玩:模拟器首选,其次是真机,FPGA支持彩监240p低解输出,非情怀很重不是必须品。 我的感觉我现在玩模拟器最多,真机配彩监基本不开机,都封箱吃灰,游戏基本没多少空玩,FPGA基本不考虑了(真机 ...
    模拟器的精度永远是一个问题,比如mame模拟68000的u,不知迭代了多少个版本,都无法说100%精确。程序员花了十几年,最终换来的是精度多少个9。我在想,有这个fpga是不是就能直接100%
  • 六级用户 进站劣人 7月前
    0 11
    这个貌似挺贵的,我是玩不起。
  • 六级用户 大内高高手 7月前
    0 12
    有钱人添加生活情调的小小玩具,我等穷人尽量少凑热闹。
  • 三级用户 icemould 7月前
    0 13
    我直接说我的想法:
    假定直接100%,还有额外功能,比如滤镜,即时存档什么的。
    有需求就入,其实也不是成年人消费不起的,普通玩玩,模拟器是真便宜方便呢。
    我感觉就是一个可玩性较高的设备,类似FPGA的烧录卡,这玩意我也好几张了,基本都在吃灰🙈
  • 五级用户 ma_er233 7月前
    0 14

    1. 不会的,硬件又贵又难弄
    2. 各种奇怪个例太多了,悬,真机硬件都有不稳定的情况,兼容游戏可能可以,100% 硬件上一致估计比较悬
    3. 这玩意完全合法的,不知道为啥总有人认为模拟器=不合法,只要用合法的方法进行净室逆向工程和研发,做出来的就是合法的东西,他告也是他败诉

  • 二级用户 QiQ 7月前
    0 15
    chenhandong126 这个贵我觉得应该是暂时的,还没实现规模化生产。产能提上来后应该会降价吧,除非原材料要贵金属
    但是fpga本身是有工业用途的,已经是一种规模化的产品了,不是萌芽阶段的东西了

    fpga游戏机和开源掌机一样,是捡工业边角料的行为,就像和大池塘联通的小水坑,有没有水得看大池塘的
  • 二级用户 QiQ 7月前
    0 16
    chenhandong126 模拟器的精度永远是一个问题,比如mame模拟68000的u,不知迭代了多少个版本,都无法说100%精确。程序员花了十几年,最终换来的是精度多少个9。我在想,有这个fpga是不是就能直接100%
    fpga理论上是可以完全仿真的,但是前提是有100%的规格书,和充足的开发劳力,这两点一般都是达不到的
  • 二级用户 QiQ 7月前
    0 17
    QiQ fpga理论上是可以完全仿真的,但是前提是有100%的规格书,和充足的开发劳力,这两点一般都是达不到的
    但是这个理论上可能达到100%,在我看来也确实就是fpga的魅力

    模拟器最多就是加够特例,达到全游戏兼容而已
  • 五级用户 chenhandong126 7月前
    0 18
    QiQ 但是这个理论上可能达到100%,在我看来也确实就是fpga的魅力 模拟器最多就是加够特例,达到全游戏兼容而已
    这么看来不看钱的话,确实能最终替代模拟器的,比如某一天,一台fpga设备玩遍所有rom和iso,而且跟实机一样
  • 五级用户 chenhandong126 7月前
    0 19
    QiQ 但是fpga本身是有工业用途的,已经是一种规模化的产品了,不是萌芽阶段的东西了 fpga游戏机和开源掌机一样,是捡工业边角料的行为,就像和大池塘联通的小水坑,有没有水得看大池塘的
    话说已经规模化了为啥还会成本这么高呢?本质上不一样是二氧化硅吗。还是说早期的研发成本还在慢慢的均摊到每一块里面?
  • 五级用户 chenhandong126 7月前
    0 20
    ma_er233 1. 不会的,硬件又贵又难弄2. 各种奇怪个例太多了,悬,真机硬件都有不稳定的情况,兼容游戏可能可以,100% 硬件上一致估计比较悬3.& ...
    这玩意儿完全合法我还是保留意见,假如NS2出来没两年,就被开发出核心,体验又理论上完全跟原机一致。那就没人买老任的新机子。那后面御三家都会直接躺平不敢开发新机子,完全破坏了知识产权保护的初衷,鼓励创新。
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