最近才知道有个名词,叫FPGA,可以电路板级别模拟旧游戏实现超低延迟和高仿真,支持的机器有analogue pocket和mister。那我的问题是
1,这东西成熟后,以前的模拟器是否就没有竞争力了
2,是否只要实现了某种核心,就能实现游戏100%兼容呢
3,出这种游戏机不怕吃知识版权官司吗
暂时想到这些,小白一个,望大佬不吝赐教
QiQ 1.模拟同一水平的平台来说,fpga贵,而且开发难度比普通编程高,性能潜力很难说能追上现在的通用处理器(前期大热的奥丁2) 2.不太了解,这个牵涉的东西可能很多,原型硬件的多样性呀,核心开发成本呀, ...
icemould 正常玩:模拟器首选,其次是真机,FPGA支持彩监240p低解输出,非情怀很重不是必须品。 我的感觉我现在玩模拟器最多,真机配彩监基本不开机,都封箱吃灰,游戏基本没多少空玩,FPGA基本不考虑了(真机 ...
1. 不会的,硬件又贵又难弄2. 各种奇怪个例太多了,悬,真机硬件都有不稳定的情况,兼容游戏可能可以,100% 硬件上一致估计比较悬3. 这玩意完全合法的,不知道为啥总有人认为模拟器=不合法,只要用合法的方法进行净室逆向工程和研发,做出来的就是合法的东西,他告也是他败诉
chenhandong126 这个贵我觉得应该是暂时的,还没实现规模化生产。产能提上来后应该会降价吧,除非原材料要贵金属
chenhandong126 模拟器的精度永远是一个问题,比如mame模拟68000的u,不知迭代了多少个版本,都无法说100%精确。程序员花了十几年,最终换来的是精度多少个9。我在想,有这个fpga是不是就能直接100%
QiQ fpga理论上是可以完全仿真的,但是前提是有100%的规格书,和充足的开发劳力,这两点一般都是达不到的
QiQ 但是这个理论上可能达到100%,在我看来也确实就是fpga的魅力 模拟器最多就是加够特例,达到全游戏兼容而已
QiQ 但是fpga本身是有工业用途的,已经是一种规模化的产品了,不是萌芽阶段的东西了 fpga游戏机和开源掌机一样,是捡工业边角料的行为,就像和大池塘联通的小水坑,有没有水得看大池塘的
ma_er233 1. 不会的,硬件又贵又难弄2. 各种奇怪个例太多了,悬,真机硬件都有不稳定的情况,兼容游戏可能可以,100% 硬件上一致估计比较悬3.& ...