今天突发奇想,弄了一些插件和脚本,挂机爬取Metacritic的数据

四级用户 rgsad4 7月前 606

因为总看到有老玩家说现在游戏没什么可玩的了,还是以前的游戏更好,包括我自己有时候也会赞扬一下PS2的“黄金时代”,然后我就好奇,现在的游戏到底是真因为3A概念等原因变差了,还是老玩家的年代滤镜,亦或只是认知与统计的偏差,于是就打算整理一下从Metacritic收录媒体评分的近30年以来,每年的平均分、最高分、最低分、去掉最高最低后的平均分、排名中位数的评分、90分及以上的游戏数量、90分及以上在全年的占比、80分及以上的游戏数量、80分及以上在全年的占比等统计数据,试着从这方面判断游戏到底有没有变差,如果差,是差在哪里,有没有明确的年代分隔


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最新回复 (1)
  • 五级用户 qwmnddd 7月前
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    我觉得参差不齐是一个原因吧?用以吸引人的点做得经费燃烧,然后其他部分又做得不行,就像吃些超美味的饼然后突然咬到了石头磕牙…
    我去玩个gb游戏,自始至终水准统一,情节稳定,操作体验舒适。我就觉得比半罐子的新作玩得开心。而且真不是情怀啥的啊,我小时候基本没玩过gb,也不存在说羡慕有的人啥的…

    现在游戏也太多了,粗制滥造的,边做边发布的,总之视野混杂了就让评测变得无比辛苦。好游戏也是有很多的,只是受制于时代,开发成本不得不高,数量也就少了,就更显得缺乏时代代表力了,毕竟总是以多数的表现来评价时期。

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