因为美术效果玩了一些JRPG,拿掉观赏性的话,单纯的玩法层面感觉极其无聊,就是为了看看后面还有什么东西就一直重复劳动肝等级装备,看几百遍同样的技能动画,如果不是感觉做事要有始有终真不一定撑得下去(大部分都会因为受不了了用CE开2~3倍速玩),看完剧情就卸载。
要是自己做一款JRPG,怎样能避免无聊呢?
不可能,大量jrpg在欧美高自由的rpg年前就是无聊的存在。
万年老三吉良吉影大叔 寄生前夜1,短小精干,耐艹皮实,最快五六个小时通关,喜欢肝的可以继续二周目打隐藏关卡…………
P5的那种就还行,想办法凑 1 more、总攻击什么的还是很爽的,有种策略感。而且系统比较直白,不像一些游戏一样全拿数据和等级说事
后期和龙司搞好关系还能直接秒杀低等级小怪,没有啰嗦动画什么的,钱和经验照拿,能缓解重复感
狼牙土豆终结者 要我说的话那就是要有性感女角色,我不喜欢玩RPG特别是JRPG游戏原因,就是因为大部分RPG或者JRPG游戏人物不是Q版就是女人物不够性感(比如比例正常但是二次元低幼画风的)玩着没劲,我想了想我喜欢玩 ...
“重复劳动肝等级装备”这种设计摆在哪里都只会令我讨嫌(当然怪猎那种不算,怪猎玩的是动作,素材装备只是额外增加点小目标以及收货的喜悦)。而优秀的作品,普遍都没有把肝等级装备做成必要项
oryxyang 实际上,这不也是美国的工作室搞出来的游戏么?