这不是在咱们论坛刚看了个黑神话帖子么,看了下大家评论,发现各个论坛,各个软件评论区都总有人说黑神话是魂like。我个人觉得啊,黑神话不是魂like,黑神话主剧情驱动而不是探索驱动,是那种推进关卡打个boss然后播片的玩法,包括他半开放的关卡设计,我觉得更多的是学战神。绝不是有篝火这种怪物重生的元素,道具限制,和半开放或开放的关卡就是魂like,大多数魂玩的不是动作,不是剧情,而是那种摸索之后逐渐掌握一切的成就感(其实个人认为只狼的动作也不是很牛逼,他作为年度游戏跟老头环上榜原理差不多,但确实各有长处,不能否认人家这俩年度拿的没水平)。但是黑神话玩的就是动作,就是剧情,抛开这两点,你们还会想玩黑神话吗,我是觉得真没必要。你会想玩黑魂那种连招都没有的猴子吗,你会觉得捡地上碎片自己拼凑故事来体验黑神话剧情有意思吗,实际上绝大多数玩黑魂的都不会在玩的时候认真读那些琐碎信息,甚至想读都读不懂。大部分人只想推进,探索更大的区域,打更好的宝,见更多的boss。黑神话明显能看出来是也要讲故事的,跟魂的那套玩法天然相斥,所以我认为他会更像新战神和诸神黄昏。圣莫妮卡已经把作业甩游科脸上了,话说回来,魂的很多设计是能用较小成本提升玩家游玩体验的,说白了就是取巧的手段,学学没毛病,但是不能说学了你就是魂like。说到底还是要看基础打在哪。
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