Meruem
事实上魂like和剧情驱动不冲突 无非是like的程度差异罢了
讲故事是要线性的,而魂比较有意思的玩点就是相对开放的关卡设计,这多少会打断剧情的节奏,所以老贼多以文本来叙述。硬说的话怎么样的游戏设计都能讲故事,但是体验肯定不同。就像索尼的电影化叙事游戏关卡设计肯定比魂线性的多。这二者冲突不代表不能共存,最后生还者也可以在一定区域内自由探索,但他还是线性,主要看成分占比。另外咱俩对魂like的定义可能有所不同,我玩过的魂like也不多,所以你可以说下,你觉得是魂like但又剧情驱动的游戏,我做参考。