我喜欢在充分了解游戏系统且通关后尝试挑战额外的一命模式,或者自己设定一命目标。不喜欢从初见开始就只能玩游戏默认的不可更改的一命模式,且游戏就是按此设计的那种
高木同学 挫败感都很强
进站劣人 这种一般都是动作游戏吧,如果是RPG的话,那不得砸机器???
shine454 一命模式其实没什么挫败感,因为只有两个结果,弃坑or一命通关。游戏体验来说,沉浸感拉满,但死了不会再继续。
没觉得有什么意思。
暗黑2那个太古老了,刚开始尝试了一下,死档就不好玩了。最后纪元是死了转普通模式,挺好的。
博德3也类似。
某网游有这种模式,复活石一个几十块,必须提前买,死了就不能买了。
zhower 风来西林玩家表示这没什么?