最近 AMD 整了一个活啊,把自家 A 卡用户用不了帧生成技术的问题,给解决了。
他们更新了一个叫做 AFMF( AMD Fluid Motion Frames )的新功能。
这个 AFMF 厉害的地方在于,它不用像 DLSS 3 或 FSR 3 那样一定要游戏厂商做了适配,才能在某个游戏上开启。
这次农企的宗旨是,只要你这个游戏支持 DX11 或 DX12,就都能在 A 卡上体验到帧生成的快乐。
简单来说,如果你手上有以 RDNA 2 或 RDNA 3 为 GPU 核心的 A 卡,不管是核显还是独显卡,在更新了的固件驱动更新之后,就能在 AMD 驱动程序的游戏设置里,开启 AFMF 的帧生成功能。
然后随便打开一个什么游戏,就能很直接的体会到帧数的显著提升。
比如一台 7840H 的笔记本,在开启了 AFMF 之后,2K 画质下的守望先锋,帧数从 80 帧涨到了 110 帧。
昆特牌启动器巫师 3 的 表现,从 40 帧数飙升到了 70 帧,也是接近翻倍的表现。
对于独显笔记本或者台式机来说,本来帧数就不差,可能感觉不那么明显。
但对于本来帧数不算强的 PC 掌机领域,就恰好能成为 AFMF 发挥的主战场。
你要是正好手头有一台搭载了 Z1 Extreme 处理器的 ROG Ally,在刷了最新的固件之后,也能开启 AFMF 的选项。
在 900P 的屏幕分辨率下,《GTA5》能从开启前的 50 多帧翻倍到 100 帧上下。
其他像《大表哥2》、《只狼》等 3A 游戏,也能达到翻倍的帧数表现。
掌机性能玩 3A ,画质提升肯定是指望不上了,硬件的上限就摆在那儿,不过和游戏流畅度相关的帧数如果能拉上来,那对游戏体验来说,确实是一件能及时反馈到的事情。
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