Source: Study Again Shows 'Pirates' Tend to Be The Biggest Buyers of Legal Content
其实是 18 年的旧闻了,不过挺有意思。正好老爱之前发了个“一个有趣的问题,盗版对厂商来说居然还有好处?”的帖子,也算相关。
大意就是,一般印象里盗版用户什么东西都会找免费的,但英国的一个调查发现,其实这些人在正版上最愿意花钱。
调查总结出的盗版主要动机:1. 想要的内容无法合法地获取(34%) 2. 合法获取途径过于困难或体验差(34%)3. 买不起(35%)
原因解释是,这些人在找盗版上花了时间精力,背后的动力就是他们对这些娱乐的喜爱,如果条件允许,这些粉丝们自然会更支持正版。
我感觉还挺有道理的……要我不喜欢打游戏看电影,那我当然懒得找盗版,刷刷手机就当娱乐了。就因为我喜欢,我才会在上面投入更多的精力来找资源,一旦有条件之后我也会追求更好的,比如我现在订阅的 Prime Video 和在 Steam 上买的游戏。文章没提到过培养、扩大受众的问题,假如我以前从来没玩过 PC 游戏,盗版没什么门槛,我自然就更愿意尝试,如果尝试了发现不错,我就更可能成为购买游戏的顾客。我之前不是发过一个“第一次被作者直接攻击”的帖子吗,我现在订阅了几个 FANBOX 画师,要是没有盗版这些人我肯定连知道都不会知道。
还有就是正版是不是难获取,买了正版会不会成为“正版受害者”的问题。Steam 以一己之力叫 PC 游戏盗版大大减少,反而没太像早期 DRM 软件那样因为必须始终后台运行、带联网 DRM 而遭疯狂抵制,主要靠的还是好用和稳定。微信支付宝就能付款,下载速度还是全网最快,还有云存档、好友、社区、指南云云。除非游戏本身有问题,否则正版体验会远好于盗版,要 3DS 卡带和 Steam 游戏价格一样,存货充足,买了第二天就能到,那我哪用得着鼓捣什么 B9S。
另外最近老看见一个梗,“If buying isn’t owning, piracy isn’t stealing”(如果买来的东西都能不归我所有,那我搞盗版也不能算偷)。Steam 上买游戏实际上是“租借”,开个串流平台会员电影也成不了我的,订阅了 Adobe 软件结果 Pantone 颜色支持被人家删了……现在实体媒介早就日薄西山了,要我花了钱都不能拥有,那我盗版还能算偷么?
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