和之前的格林魔书不同,玩这一作前前后后整整折腾了大半个月的时间,不得不说PS2上的原版难度真不是一般的高,而且这个难度很大程度上是来自于敌我机动性上的严重不对等,比如你的攻击打在敌人精英兵种身上没有硬直,让对方可以随时在你的攻击动作中突然冲个锋或者砸个地板对你造成大量伤害,而你又没有任何可以紧急进行闪避的动作,要么提前预判及时抽身就走跟玩猛汉一样偷一刀算一刀,要么就是嗑药开技能直接贴脸硬莽。
但抛开难度曲线上的生硬设置不说,这一作的体量和格林魔书相比那确实是突出一个天上地下——相当明显的,格林魔书确实就是个临时做出来用以紧急垫补的作品,而奥丁领域才是香草社精心制作、认真打磨的开宗立派第一作。五位主角,五条个人剧情线相互错位叙事,各种前后铺垫和呼应,从前一个角色的剧情线里感受到的对另外几位角色的行为动机和人物性格的迷惑感都能在后续的线程中得到解答和诠释,每个人都在为自己的目标和想拯救的对象而奔走,然后这些所有的努力最终都在通往真结局的道路上得以相汇、碰撞,在整体的观感上,这一作我甚至觉得一定程度上并不输给十多年后的十三机兵,或者换种说法,这俩的故事内核其实都是很简单的boy meets girl或反过来,但香草社的强大之处就在于,总能把一个看似很王道的男孩女孩间的爱情故事套上一个十分恢弘大气的框架,同时还把故事写得很好看、很吸引人。区别无非是奥丁领域用的是西幻,而十三机兵套的是科幻。
最后一句话评价:经典确实很难为时间所蒙尘,但如果有条件,建议还是玩PSV上的重制版,原版在难度和很多敌人行动的机制设计上还是太折磨人了一点。
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波斯王子是不是要求17.0了啊