岛叔>三上,宫崎的游戏只玩过只狼,不太好评价。
第一次玩岛叔的游戏是MGS1,在那个年代,这种电影化游戏对我来说确实惊为天人,后来又读了RAY姐翻译的中文剧情,更是让我感叹:游戏还能做成这样?!之后就是E3上青史留名的MGS2演示——游戏竟然还能进化成这样??!!游戏发售后的换主角事件又给了我一点点小小震撼:岛叔你真会玩啊!下一部MGS3同样给我留下了众多美好回忆:史上Boss战留名的The End狙击战,与The Boss最终战的花海,结局处的真相大白等等。代表正史完结篇的MGS4系统已经趋于完善,可惜为了把故事填完坑,剧情动画过多,GamePlay部分偏少是个较大的遗憾。至于MGS系列的最终作MGS5在我心中就如同它的副标题一般——幻痛,虽不辱系列之名,然而终究未能圆满......岛叔单飞后的第一部游戏死亡搁浅让他在我心中的地位又高了一层:作为他开发游戏中口碑评价最两级分化的一作,从中可以看到岛叔对个人作品艺术性的追求,对市场的不妥协、不从众,而这正是我最佩服他之处!游戏本身的世界观设定、美术风格、剧情反转、音乐等都挺对我胃口,也是多年来头一回在游戏中体会到情感升华的感觉(结尾的BB’s Theme),对续作充满了期待~
玩的三上第一部作品是生化4,相比剧情等方面,GamePlay的体验更加直观:关卡设计、游戏节奏等堪称教科书,加上相得益彰的游戏系统(战斗、体术、武器升级、商人、宝物组合等),还有和岛叔有些类似的喜欢在游戏中加入的小细节小彩蛋~很幸运自己的第一款生化就是史上公认的经典;第二款三上作品是生化1重制,日式箱庭恐怖生存的标杆作品,无需多言;接下来的恶灵附身在关卡设计和结合武器系统(多功能弩箭+火柴)的多种过关/Boss战打法上又有了点生化4的赶脚(除了三秒肾虚男主......);顺带一提去年的生化4重制版已经玩了230小时以上,也是我这些年第一次首发入游戏,自然是因为我对站在巨人肩膀上的此作有信心,结果也基本符合预期~之后可能补补征服。综上,三上应该算是我第二喜欢的日本游戏开发者吧。
最后提一下宫崎,近年来最出名的日本游戏人,常年跌上神坛,风头无两。可惜和他貌似没啥缘分,对于黑魂三部曲、血源及老头环,流程视频也看了,评测也听了,设定集也看过不止一遍,可是还是不太有想玩的冲动......也许是宫崎的谜语人剧情和黑暗破败的美术风格没能戳到我吧。唯一玩过的只狼是因为被其更强的动作属性和优秀美术(仙峰寺和源之宫)所吸引,是我心中理想的东方美学该有的样子~未来也许会尝试一下其他作品吧,前提是BN你丫好歹多打打折啊!