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ma_er233 同意,独立游戏胜在创意,追随潮流的那不叫独立,叫为了挣钱不敢冒创新的风险。还有一种,比如Gris那种“艺术风”的,我感觉也上不了台面。画的挺好,但是什么都传达不出来,光假大空了。故事也没集成到玩法里, ...
rgsad4 找到知音了! Gris这种我感觉就是艺术系学生的毕业设计,有美术,然后硬套了个玩法。 你所提到的奥博拉丁的回归、传说之下等游戏也都是我特别喜欢,且认为符合独立精神的。说起导师性,或者说作者性, ...
是这个意思,比如发条橙、太空漫游2001是库布里克的电影;谁陷害了兔子罗杰、回到未来、阿甘正传是泽米吉斯的电影;布达佩斯大饭店是韦斯安德森的电影;最近的奥本海默是诺兰的电影……这些电影显然不是一个人或一小团队人能拍出来的,但是导演的个人意识贯穿始终。而新星球大战、漫威是谁的?谁也不是,为了赚钱继续拍而已,换谁来导演拍出来的都一样。就和育碧的刺客信条似的,一会变个rpg,一会加个氪金,现在甚至还有游戏内全屏广告,一心赚钱,哪有什么艺术考量和创新在里面。
774815818 我只关心好不好玩、能不能玩
engreal 从商业视角来看,“indie”和“3A”一样,都是对消费者进行预期管理的一种手段。 “3A”的好处是通过增强消费者的预期来增强支付意愿。 “indie”则是通过降低消费者的预期来降低付费门槛。 ...