ma_er233
同意,独立游戏胜在创意,追随潮流的那不叫独立,叫为了挣钱不敢冒创新的风险。还有一种,比如Gris那种“艺术风”的,我感觉也上不了台面。画的挺好,但是什么都传达不出来,光假大空了。故事也没集成到玩法里, ...
找到知音了!
Gris这种我感觉就是艺术系学生的毕业设计,有美术,然后硬套了个玩法。
你所提到的奥博拉丁的回归、传说之下等游戏也都是我特别喜欢,且认为符合独立精神的。说起导师性,或者说作者性,又让我想到电影中有一种说法叫“作者电影”,从这个角度来说,小岛秀夫的死亡搁浅虽然是大制作,但其实很有独立精神。