TGA2023已结束,说说我对“独立游戏”的看法

四级用户 rgsad4 11月前 2853


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最新回复 (30)
  • 四级用户 rgsad4 11月前
    2 21
    ma_er233 同意,独立游戏胜在创意,追随潮流的那不叫独立,叫为了挣钱不敢冒创新的风险。还有一种,比如Gris那种“艺术风”的,我感觉也上不了台面。画的挺好,但是什么都传达不出来,光假大空了。故事也没集成到玩法里, ...
    找到知音了!
    Gris这种我感觉就是艺术系学生的毕业设计,有美术,然后硬套了个玩法。

    你所提到的奥博拉丁的回归、传说之下等游戏也都是我特别喜欢,且认为符合独立精神的。说起导师性,或者说作者性,又让我想到电影中有一种说法叫“作者电影”,从这个角度来说,小岛秀夫的死亡搁浅虽然是大制作,但其实很有独立精神。
  • 五级用户 ma_er233 11月前
    0 22
    rgsad4 找到知音了! Gris这种我感觉就是艺术系学生的毕业设计,有美术,然后硬套了个玩法。 你所提到的奥博拉丁的回归、传说之下等游戏也都是我特别喜欢,且认为符合独立精神的。说起导师性,或者说作者性, ...

    是这个意思,比如发条橙、太空漫游2001是库布里克的电影;谁陷害了兔子罗杰、回到未来、阿甘正传是泽米吉斯的电影;布达佩斯大饭店是韦斯安德森的电影;最近的奥本海默是诺兰的电影……这些电影显然不是一个人或一小团队人能拍出来的,但是导演的个人意识贯穿始终。而新星球大战、漫威是谁的?谁也不是,为了赚钱继续拍而已,换谁来导演拍出来的都一样。就和育碧的刺客信条似的,一会变个rpg,一会加个氪金,现在甚至还有游戏内全屏广告,一心赚钱,哪有什么艺术考量和创新在里面。

  • 三级用户 lutianhao7 11月前
    0 23
    其实TGA所有奖项都是给网红游戏
    今年提名的游戏一眼就能看出来谁得奖...
    就连年度游戏提名都比往年好猜
  • 六级用户 野兽兄 11月前
    0 24
    蔚蓝算不算独立游戏啊?特别好的一个游戏
  • 五级用户 高木同学 11月前
    0 25
    楼主的话说到我的心巴子上去了,尤其是下面这一段和我的想法不谋而合,真是高山流水遇知音,我的plus互联网嘴替,意义在于把赛道清理出来,让真正想表达那些非主流或非常规的想法的游戏有更多的展示空间,避免上面说的两类情况来污染赛道,形成类似田忌赛马式的错位竞争和降维打击。
  • 五级用户 engreal 11月前
    0 26
    从商业视角来看,“indie”和“3A”一样,都是对消费者进行预期管理的一种手段。
    “3A”的好处是通过增强消费者的预期来增强支付意愿。
    “indie”则是通过降低消费者的预期来降低付费门槛。

    商家不关心消费者喜欢什么类型,也不关心消费者有什么期待,他们之关系买了多少钱。
  • 五级用户 qwmnddd 11月前
    0 27
    774815818 我只关心好不好玩、能不能玩
    玩游戏当然要看好不好玩
    但对游戏文化有爱就是另一回事了
    你这应该叫“不关心”
    楼主这贴就属于游戏文化探讨帖,而不是讲好不好玩的事儿
  • 三级用户 nemo207 11月前
    0 28
    engreal 从商业视角来看,“indie”和“3A”一样,都是对消费者进行预期管理的一种手段。 “3A”的好处是通过增强消费者的预期来增强支付意愿。 “indie”则是通过降低消费者的预期来降低付费门槛。 ...
    游戏应该首先是一种表达工具,其次才是商品
  • 四级用户 tizzyjude 11月前
    0 29
    洞窟物语才是独立游戏
  • 二级用户 ikarus 11月前
    0 30
    说的不错,甄别独立游戏确实很重要,这跟好不好玩、得不得奖是两码事
    不过我认为,即便有大厂投资了,也未必不是独立游戏,还是要分情况
    有的游戏是大厂为了迎合市场,有计划的让旗下工作室进行了开发
    有的游戏则是在工作室为了活下去,接受了大厂的投资,而并未为了迎合市场而调整开发方向
  • 三级用户 夜猫食 11月前
    0 31
    我早就不用独立游戏这个词了,用“作者游戏”,懂得人都懂,不懂的也不用浪费时间。
    而且我认为,就算是一个人没任何资源开发游戏,如果不能表达作者本身的想法,那要么还是商业游戏,要么不如不做。
    • 老男人游戏网配套论坛
      32
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