主线剧情基本没有变化
PSP版增加的威琪,这作继续出现,这也导致结局有99个
新增:
景点探索、钓鱼系统、工会任务、挑战任务、武器改造方面添加因子这个变数、新增快速移动(可直接去已经去过的城镇迷宫)、新增精英怪、新增助攻(历代主角或养老区休息的队友)
怪物添加护盾,击破护盾会使怪物无法行动一定时间,这时再攻击,会产生大量光珠。
护盾,既然有盾,那就要有破。战斗系统新增的精准反击应该就是为这准备的。不过战斗人数一多,必杀技、纹章术满天飞,还要观察队友的状况,哪还顾得上精准反击?单对单适用
光珠收集到一定数量,会添加阵型的辅助效果。霸体、ATK、DEF、经验值,都可以加
吸血无敌流依旧存在,不过因为新增因子这个变数,也产生了另外一个无敌流,即利用因子的效果叠加来达到无敌。
武器、铠甲、饰品都可以在游戏到第二星球时,通过再创造宝珠,使用各种道具来凹因子
改变:
IC技能的获得不再按主线的发展而要去各个城镇购买,第一次进工会就可以获得全部IC技能,IC技能所要使用的道具在库立克港地震事件后就会出售,至于辅助道具,城镇出售的时间较晚,但可以通过SP升级机械工学来进行制造。
必杀技的熟练度则是通过BP来升级,原版是靠使用次数来提升,其实倒是比较喜欢原版的,比如主角的空破斩,会随着等级的提升增加威力,改变必杀技释放效果。
队形添加各种效果
对空技废的不轻,主角的镜面刹、阿修顿的剑舞,勉强可以对空,其它必杀技的对空功能基本残废,多人混战时不太明显,但50连战对垒大鸟时就表现的非常明显。(其他角色的技能没做太多尝试)
以前原版装备属性相克的武器、饰品,再加上一点点运气,打昂翼天使没啥问题,这次的重制版基本不成,逼得我只能使用吸血无敌大法来打宇宙难度下的昂翼天使(因子流打法未做尝试)
多位角色的最终武器是打精英怪(通体红色)获得,但打185号怪(法师)时,这位特别爱中石化,一旦石化,所有战后奖励为0,里昂的最终武器也得不到。
先打这些字吧
总之,这款重制版是老酒调配新酒,喝起来仍让人上头沉醉。
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游戏本销量前三甲果然是这三位,和我想的一样