unity引擎要按安装次数收费了

四级用户 pkokp8 2023-9-14 2556

营收超过20万,安装次数超过20万

每次大于20万的安装,收费0.2美元


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最新回复 (30)
  • 四级用户 pkokp8 2023-9-14
    0 2


    IMG_20230914_091320_1.jpg

  • 四级用户 逆受RED 2023-9-14
    1 3

    挣了钱的大厂无所谓。小厂就要命了,因为这事咩咩启示录都宣布明年1月1日要下架了(更新消息:制作组整活)

  • 五级用户 mazz 2023-9-14
    0 4
    估计有些游戏要转虚幻了。
  • 四级用户 woyaodl 2023-9-14
    0 5
    unity还发表声明,通过订阅产生的费用转嫁给微软和其他平台持有者。
    PS不配拥有姓名,哈哈。
    微软:你是不是认为我人傻钱多??
  • 六级用户 warlockom 2023-9-14
    0 6
    逆受RED 挣了钱的大厂无所谓。小厂就要命了,因为这事咩咩启示录都宣布明年1月1日要下架了

    回复3楼: 不是很明白,卖了100万的游戏,国区89,连1块多都不给?


    标准费率用适用于美国、澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、日本、荷兰、新西兰、挪威、瑞典、瑞士、韩国和英国的应用安装。


    其他地区都是1毛多。


    (买一次后每次安装都收费那有点过分了,感觉其实也还好,没新销量以后也就不收费了)

    开发独立游戏难,做引擎就容易了?


    主要还是针对免费手游耗羊毛的吧。

  • 三级用户 老顽童 2023-9-14
    0 7
    破姐版的算不算安装次数?
  • 五级用户 ougapia 2023-9-14
    0 8
    那如果打骨折20块入的游戏,被来来回回安装了20次,那不得倒贴?
  • 四级用户 pkokp8 2023-9-14
    0 9
    warlockom 逆受RED 挣了钱的大厂无所谓。小厂就要命了,因为这事咩咩启示录都宣布明年1月1日要下架了 回复3楼: 不是很明白,卖了100万的游戏,国区8 ...
    假设平均89,平台收费30%,100万售卖,所有成本为0。收入是890万美元。
    个人开发的话,至少80万次安装,每次0.2美元,那么就是16万美元。
    如果有人反复卸载安装,每次安装收费0.2美元。假设每个用户一生安装3次,就是48万刀的成本高。也许89元游戏的开发勉强能活下来

    0.99美元的游戏可以宣布死亡了
  • 四级用户 woyaodl 2023-9-14
    0 10
    warlockom 逆受RED 挣了钱的大厂无所谓。小厂就要命了,因为这事咩咩启示录都宣布明年1月1日要下架了 回复3楼: 不是很明白,卖了100万的游戏,国区8 ...

    主要针对订阅制,入了xpg就算游戏一坨屎也轻松几百万安装量,100万安装unity坐收20万。

    真要实施,微软难道做大善人,替开发者给钱??

  • 六级用户 warlockom 2023-9-14
    0 11
    woyaodl warlockom 逆受RED 挣了钱的大厂无所谓。小厂就要命了,因为这事咩咩启示录都宣布明年1月1日要下架了 回复3楼: ...
    回复10楼: 那可以订阅制独占,就没收入啊,订阅制很多本来就是靠拿个保底。

    我觉得还是手游的流水,高的吓人,特有的收费模式又没办法按流水收费。
  • 六级用户 warlockom 2023-9-14
    0 12
    pkokp8 假设平均89,平台收费30%,100万售卖,所有成本为0。收入是890万美元。 个人开发的话,至少80万次安装,每次0.2美元,那么就是16万美元。 如果有人反复卸载安装,每次安装收费0.2美元。 ...

    回复9楼: 我理解的是过去12个月不到20W美金就不再收费了,主要是学习版这个安装量(应该都不再0.2的区,但是0.02也蛋疼,特别是学习主要是试玩,装了删,特别是频繁更新的)要是统计上去怎么办。(不过按地区算的,发达国家才是0.2,其他都是0.02,我觉得大部分游戏真到不了门槛。)

  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2023-9-14
    0 13
    我只用过low货RPGmaker的泼解版,这是我实力的极限…………
  • 四级用户 woyaodl 2023-9-14
    0 14
    warlockom 回复10楼: 那可以订阅制独占,就没收入啊,订阅制很多本来就是靠拿个保底。 我觉得还是手游的流水,高的吓人,特有的收费模式又没办法按流水收费。

    订阅制独占,就没收入。这句话什么意思啊
    订阅制独占,那是明着针对微软、sony,unity没这么傻。
    xgp给开发者钱,入了xgp安装量都是上千万的,减去unity收费,小厂收入大大减少。

    订阅制褒姒就在眼前,除非微软承担,这就是unity想要的

  • 四级用户 hawkli 2023-9-14
    0 15
    我抽屉里还有一本unity的书,我电脑上还有程序和一个DEMO型的恶魔城类代码,我还指望等退休后学这个编点游戏玩呢,这是出师未捷身先死?
    再说这个政策,绝对是作死节奏,我们看他最近收不收回吧,如果不收回,unity这个名字将在几年内消亡。
    没有大量免费使用者,下载量计数是可以作假的,最终小开发者会死光,大开发者也可能承不住恶意刷量行为或还要为学习版买单而换引擎。
  • 六级用户 warlockom 2023-9-14
    0 16
    woyaodl warlockom 回复10楼: 那可以订阅制独占,就没收入啊,订阅制很多本来就是靠拿个保底。 我觉得还是手游的流水,高的吓人,特有的收费模式又没办法按流水 ...

    回复14楼: 第一条啊,订阅制保底费不是revenue,只有你付费购买了才算revenue。


    微软索尼掏钱本来就没什么,不想掏也是能规避的。

    1. 订阅期不单独售卖。


    反正是将了一军,微软索尼订阅制本来就是从引擎商主要是虚幻手里抢了块肉,Unity原来不对用户收费,3A用的也不是Unity。

  • 四级用户 woyaodl 2023-9-14
    0 17
    warlockom 回复14楼: 第一条啊,订阅制保底费不是revenue,只有你付费购买了才算revenue。
    入了xgp,安装量unity是不会给你少算的,不然开发者就没这么大意见了
  • 六级用户 进站劣人 2023-9-14
    0 18
    不是说开个部门,然后不停的卸载安装,就能创收了么。
  • 六级用户 warlockom 2023-9-14
    0 19
    进站劣人 不是说开个部门,然后不停的卸载安装,就能创收了么。

    回复18楼: 这个算法肯定是需要第三方核算的,设了免费门槛,盯上的就不是小开发者。

  • 四级用户 woyaodl 2023-9-14
    0 20
    warlockom woyaodl warlockom 回复10楼: 那可以订阅制独占,就没收入啊,订阅制很多本来就是靠拿个保底。 我觉得 ...

    unity原来是按卖出份数收钱的平安无事,但订阅制一来,不买游戏也能玩,卖出大幅减少unity收入也减少了。
    现在就是要么订阅制分钱,要不unity就想掀桌。

    没想@你,没注意,sorry

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