营收超过20万,安装次数超过20万
每次大于20万的安装,收费0.2美元
挣了钱的大厂无所谓。小厂就要命了,因为这事咩咩启示录都宣布明年1月1日要下架了(更新消息:制作组整活)
逆受RED 挣了钱的大厂无所谓。小厂就要命了,因为这事咩咩启示录都宣布明年1月1日要下架了
回复3楼: 不是很明白,卖了100万的游戏,国区89,连1块多都不给?
标准费率用适用于美国、澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、日本、荷兰、新西兰、挪威、瑞典、瑞士、韩国和英国的应用安装。
其他地区都是1毛多。
(买一次后每次安装都收费那有点过分了,感觉其实也还好,没新销量以后也就不收费了)开发独立游戏难,做引擎就容易了?
主要还是针对免费手游耗羊毛的吧。
warlockom 逆受RED 挣了钱的大厂无所谓。小厂就要命了,因为这事咩咩启示录都宣布明年1月1日要下架了 回复3楼: 不是很明白,卖了100万的游戏,国区8 ...
主要针对订阅制,入了xpg就算游戏一坨屎也轻松几百万安装量,100万安装unity坐收20万。
真要实施,微软难道做大善人,替开发者给钱??
woyaodl warlockom 逆受RED 挣了钱的大厂无所谓。小厂就要命了,因为这事咩咩启示录都宣布明年1月1日要下架了 回复3楼: ...
pkokp8 假设平均89,平台收费30%,100万售卖,所有成本为0。收入是890万美元。 个人开发的话,至少80万次安装,每次0.2美元,那么就是16万美元。 如果有人反复卸载安装,每次安装收费0.2美元。 ...
回复9楼: 我理解的是过去12个月不到20W美金就不再收费了,主要是学习版这个安装量(应该都不再0.2的区,但是0.02也蛋疼,特别是学习主要是试玩,装了删,特别是频繁更新的)要是统计上去怎么办。(不过按地区算的,发达国家才是0.2,其他都是0.02,我觉得大部分游戏真到不了门槛。)
warlockom 回复10楼: 那可以订阅制独占,就没收入啊,订阅制很多本来就是靠拿个保底。 我觉得还是手游的流水,高的吓人,特有的收费模式又没办法按流水收费。
订阅制独占,就没收入。这句话什么意思啊订阅制独占,那是明着针对微软、sony,unity没这么傻。xgp给开发者钱,入了xgp安装量都是上千万的,减去unity收费,小厂收入大大减少。
订阅制褒姒就在眼前,除非微软承担,这就是unity想要的
woyaodl warlockom 回复10楼: 那可以订阅制独占,就没收入啊,订阅制很多本来就是靠拿个保底。 我觉得还是手游的流水,高的吓人,特有的收费模式又没办法按流水 ...
回复14楼: 第一条啊,订阅制保底费不是revenue,只有你付费购买了才算revenue。
微软索尼掏钱本来就没什么,不想掏也是能规避的。
1. 订阅期不单独售卖。
反正是将了一军,微软索尼订阅制本来就是从引擎商主要是虚幻手里抢了块肉,Unity原来不对用户收费,3A用的也不是Unity。
warlockom 回复14楼: 第一条啊,订阅制保底费不是revenue,只有你付费购买了才算revenue。
进站劣人 不是说开个部门,然后不停的卸载安装,就能创收了么。
回复18楼: 这个算法肯定是需要第三方核算的,设了免费门槛,盯上的就不是小开发者。
warlockom woyaodl warlockom 回复10楼: 那可以订阅制独占,就没收入啊,订阅制很多本来就是靠拿个保底。 我觉得 ...
unity原来是按卖出份数收钱的平安无事,但订阅制一来,不买游戏也能玩,卖出大幅减少unity收入也减少了。现在就是要么订阅制分钱,要不unity就想掀桌。
没想@你,没注意,sorry