1996年10月,《梦幻模拟战3》在SS主机发售,借助大幅提升的2D性能和CD光盘,漆原智志创作的人设表现有了飞跃式进化,剧情动画也为游戏故事增色不少,同时还有女性角色好感度系统。但非常遗憾的是,游戏玩法改良却没有收到好的效果,奠定系列基础的回合制策略被弃用,换成了3D视角半即时玩法,玩家需要预测敌人部队的行动路线,尽管在当时很有新意,但玩家并不买账,这也让系列口碑从巅峰迅速滑落到谷底,甚至都没有推出PS版,导致很多人没有玩过本作。
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3代的故事设定是在1代之前,也就是说3代才是系列的起点。这一代游戏的最大特点是战斗画面采用3D的方式立体化,加上每个角色独特华丽的魔法效果,战斗画面在电脑上更显得精彩与刺激。但是彻底改变的战斗系统失去了以往的亲切感,战斗系统的改动只可以说是制作者为了尝试制作3D战斗的宏伟气势,而忽略了该作系列原有的特色。人物性格的塑造方面,亦不如前两作那么鲜明。
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9.10 开坑。SS版,用安卓版的uoYabause模拟器。我的两个手柄都映射失败,只能搓玻璃了,体验差了点。战斗画面真难看,关之~~~
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9.11 到第7关挂了一次,敌人数量太多了,回复魔法也很厉害。第二次把敌人几小队几小队引出来才打过。目前一个感觉,穷,没钱买装备,没金手指真难受。。
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9.12 第9关。慢慢觉得有点难了。而且敌军每回合感觉都会回血,这作弊都不掩饰的啊。还是穷,穷,网上说当道具超过一页后从最后开始卖可以获得大量钱的BUG好像没效果,讨厌贫穷的感觉。。。
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9.15 基本每天一关的进度。推到14还是15了。要保证一只圣兽不死,距离实在太远,失败了,今晚睡前再试一次。还是穷。。。。
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9.16 上面那张图在97年的某期电软有送个大彩页,我把它贴在床边的墙上快一年。。。
昨天那关是第13关。那个圣兽出现的位置还是随机的。昨天玩第二次的时候,就出现在离我方出发点位置较近的位置,顺利过了。今天过第14关。AI的思考时间越来越久了,弄的我都怀疑是不是卡死了,唉。。。难怪这个IP从这一作开始越来越烂,而原来的制作小组跑路搞出来的那个《梦幻骑士》实际也不怎么好玩,可惜了。嗯。。。还是很穷,这个游戏是要把“贫穷”贯彻到底的么?
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9.17 打完第16关了。兰古瑞萨在第15关也到手了。现在男一身上装备起码是我能买到的最好的了,经济状况好了一点点,但还是不够全员换装备的。
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9.18 好像是第18关结束了。17关那个古代人行兵器真是难打,哪队打他哪队就被灭,看着就像自杀式攻击。。。用了五队人马才干掉他。第18关敌兵也实在是多,好难。那个公主怎么就是不加入呢~~~
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9.19 推完20关。感觉越来越难,现在想无伤亡过关基本不可能,每关都得挂几队人马。。。
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9.20 21关结束时仅剩3队~~~
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9.24 第23关结束。现在剧情是在同时同帝国与魔族开战,三国混战时期。越来越难,没有全局小地图也挺讨厌的。
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9.25 26关结束,周末多了一点时间,不知道有没机会在国庆前通关。
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9.27 结束27关,灭掉魔族一个幻术师。这关难度倒不算太高,一般般。
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9.28 过28关,灭掉魔族那个死灵法师了。下一个敌人是谁?就要打魔王了吗?那这剧情设置有点水啊~~
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9.30 那个公主死掉了,那就意味着我玩不到真结局了。。。。无所谓,佛了。。。。
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10.3 开始34关。不知道这是不是最后一关了,按惯例,这游戏在最终战前夜都会约妹子发生一些不可描述的情节。然后在问我想和哪个妹子说话的时候,我想了下,选了挂掉的那个公主,想看看约个挂掉的角色会不会出现啥特殊的情节。果然不出所料,没有幽灵出现,最后主角自己一个人度过了安静的一晚,哈哈哈哈哈哈,这个破游戏坑我这么多天,这就是报应~~~
通关了,果然是最后一关。不过按攻略来说这并不是真结局。不过,我不在意,谁在意呢?说实话,确实不如2代好玩,剧情按现在的眼光来看也很普通,就这么结束吧,不会再开二周目了。
国庆期间不准备再开新游戏了,停一段时间,看看书,听听小曲,过几天吧~~~
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