【讨论】游戏角色用大语言模型来增强交互能力,游戏体验会更好还是变差

四级用户 mmatthew 2023-8-10 2100


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最新回复 (40)
  • 四级用户 mmatthew 2023-8-10
    0 21
    万年老三吉良吉影大叔 游戏是可控的,如果对话太过于ai随机,总有一天他会说出让人蛋疼的话,因为那趋近于现实,会产生挫败感,比如游戏人物可能会说“你特码打毛游戏,快滚去钻钱”。 如果是游戏设计者这么设定的,会有打破次元 ...
    如果你不知道是AI还是剧情原本设定的
    你会怎样反应:)
  • 四级用户 mmatthew 2023-8-10
    0 22
    Oldman 如果设定好一些信息,必须要你说适当的话才能套出他的话来,就比较有意思了,比如他知道某件东西在哪,你可以通过聊天问出这个信息来
    是这样的
    如果大模型的微调比较好,符合游戏世界观和氛围,通过聊天还能获得一些彩蛋,我觉得能增加游戏的乐趣
  • 四级用户 mmatthew 2023-8-10
    0 23
    pzani1 已经有人在研究实践了. https://mp.weixin.qq.com/s/tiZTxYn6Qo0ciizV5N5Irg
    这个太diao了
    比大模型对话还前沿
    完全是AI模拟人类进行生活了
  • 四级用户 zchaos 2023-8-10
    0 24

    只有那种三流mmo网络游戏,才会用这么低质量的方式生成大量文本,来装活人吧。

  • 五级用户 高木同学 2023-8-10
    0 25
    如果给它绝对的自由,那体验肯定很烂,给ai设定好人设,框架,经历,还是可以的,等待成熟吧
  • 四级用户 mmatthew 2023-8-10
    0 26
    老男人可以去试试红棉小冰的虚拟女友
    创建了女友,跟她进行10轮开放式对话,感觉跟真人一样
    如果把这个技术植入到游戏或成人用品,那真是无敌了 :P

  • 四级用户 mmatthew 2023-8-10
    0 27
    jokerx 如果给它绝对的自由,那体验肯定很烂,给ai设定好人设,框架,经历,还是可以的,等待成熟吧
    是的,完全赞同
    盲猜 成熟期会很快到来
  • 六级用户 进站劣人 2023-8-10
    0 28
    不知道啊,没体验过。
  • 四级用户 browse 2023-8-11
    0 29
    是人人一块4090还是单机游戏也要联网
  • 五级用户 立宝宝龙 2023-8-11
    0 30
    ai是把双刃剑,如果游戏本来就需要那么多口水话来拖时间,对于开发者算是轻松了许多。
  • 五级用户 funmusic1 2023-8-11
    0 31
    不喜欢被ai牵着鼻子走,到底是人玩游戏还是机器人玩玩家,这是个问题
  • 四级用户 sakurachan 2023-8-11
    0 32
    funmusic1 不喜欢被ai牵着鼻子走,到底是人玩游戏还是机器人玩玩家,这是个问题
    如果真是玩家被ai牵着鼻子走,那反而还比较好了。问题在于几个方面:
    1. 当前的AI模型,都是“文生文”,也就是AI除了客套话以外,没有办法发起任何有实质意义的对话。也就是说,AI只会做“回答问题”这一件事情。
    2. 虽然AI可以通过指令展现不同的语气风格,但对话内容本质没有任何变化。游戏中有1000个角色,回答你的内容都会是大差不差的。
    当然,游戏中使用AI一定是会加套壳指令的,不会那么生硬,即便如此,也无法突破Ai对话原理和模型的本身限制。除非能够从零开始训练模型,以目前公开的技术资源是做不到的。
    3. 我玩游戏喜欢的是探索游戏全貌的感觉。ai生成内容意味着对话部分没有探索的价值了。没有任何代入感,那我还浪费时间玩它干嘛?
  • 四级用户 cooky 2023-8-11
    0 33
    前提是 AI 能按照合适的方式做出反应,你想想西部世界
  • 四级用户 序列人 2023-8-11
    0 34
    对于玩家来说肯定变差了。。。
  • 五级用户 funmusic1 2023-8-12
    0 35
    sakurachan 如果真是玩家被ai牵着鼻子走,那反而还比较好了。问题在于几个方面: 1. 当前的AI模型,都是“文生文”,也就是AI除了客套话以外,没有办法发起任何有实质意义的对话。也就是说,AI只会做“回答问题” ...
    个人看法是人工智能用于初浅的技术比如当前工厂里用的那种组装机器人我觉得完全没问题,但要是真用于能独立思考且完成某些关系到人类吃喝或者独立互动的,比如电影里那类贴身管家和厨师工作,真不担心被毒死或者被别有用心之人用于杀人,一旦这类ai用于服务肯定需要联网的,细思恐极,反正我是不信这玩意真能让人类活的更舒服,当然对于顶级人类来说,发展智能可以让他们更能降低成本风险
  • 四级用户 wariii 2023-8-12
    0 36
    为了保持不同NPC的对话风格,怎么在不同人物间切换并保持上下文的记忆,还得随时补充游戏行进中发生的重大事件和只属于该人物活动范围的社会见闻。真能做到,那真就地球online了
  • 四级用户 sakurachan 2023-8-12
    0 37
    wariii 为了保持不同NPC的对话风格,怎么在不同人物间切换并保持上下文的记忆,还得随时补充游戏行进中发生的重大事件和只属于该人物活动范围的社会见闻。真能做到,那真就地球online了
    这个可以做到,只要你提供给AI足够的信息就行。但问题是,游戏使用Ai做对话的原因是希望Ai生成内容,自己就不用花心思去设计对话了,为了节约成本而不是为了提供更优质的内容。给Ai足够的信息,工作量要远大于设计人物的对话。
  • 三级用户 nemo207 2023-8-12
    0 38
    你可以试试character.ai,我觉得是目前模拟各种角色还算ok的模型,但是效果也就那么回事吧,离体验好还有一段距离。

    我现在用gpt4写写同人文和小黄文自给自足,现在的AI已经比gpt3时候强出一大截,但是还有莫名的不太契合的地方。
  • 四级用户 mmatthew 2023-8-15
    1 39
    funmusic1 个人看法是人工智能用于初浅的技术比如当前工厂里用的那种组装机器人我觉得完全没问题,但要是真用于能独立思考且完成某些关系到人类吃喝或者独立互动的,比如电影里那类贴身管家和厨师工作,真不担心被毒死或者被别 ...
    AI是替代不了顶级人类的,但不可否认,还有很多人不爱动脑子,其实AI有很大机会成为他们的助手,然后慢慢转正
  • 四级用户 mmatthew 2023-8-15
    0 40
    训练的越多,不契合的越少,替代普通作者的比率越高
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