一款相当成功的知名游戏,然而老男人大概不会去玩,这就是模拟人生系列。
模拟人生1于2000年推出,那个时候我高中,还在畅想人生,马上被这个游戏深深地吸引住了,玩得不亦乐乎,至今还能记得里面的诸多细节。印象最深的是,有个同学,把家盖满了整个地图,大到从地图这一头走到另一头在游戏中要1小时,痴迷到从晚上放学一直通宵玩儿到第二天早上背起书包上学。
1999年台湾推出了虚拟人生,据说也是取得了巨大的成功,但是这个我没玩过。
模拟人生1推出不久后就公布了模拟人生2正在制作的消息,当时就暗下决心,2代出了必玩。结果等2代2004年出来的时候,那个时候已经体会到了人生的艰辛了,以至于2代什么时候出的都没有去关注,对这一类游戏瞬间彻底失去了兴趣。
后来很长一段时间对这个名字是连看都不看一眼的,直到前不久EPIC送了模拟人生4,才发现4代大概是该系列至今最成功的一作,就在今年3月还推出了新的DLC,销量也是创下记录,对于习惯杀IP的EA来说,这一系列23年后依然“雄风不倒”着实让人觉得意外,而且开发他的Maxis工作室依然健在更是叫人赞叹。
大概不会有老男人爱玩这个游戏吧?甚至连碰都不想碰一下吧?《动森》、《星露谷物语》会去玩是因为他们和人生并不类似,而“模拟人生”,他和生活太像了,几乎是复刻生活的方方面面,说的严重一点,光是看到“人生”两个字立刻就阳痿了。
好奇有老男人现在还在玩模拟人生吗?这么成功的游戏现在究竟都是什么年龄段的人在玩呢?
《模拟人生4》全球玩家已超过7000万
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EA宣布《模拟人生4》全球玩家现已超过7000万。这这意味着这款2014年发售的模拟游戏成为该系列23年来游玩人数最多的一作。
根据EA,《模拟人生4》自从本体游戏于2022年10月免费以来吸引了超过1600万名新玩家,平均每周用户增加了53%。
《模拟人生4》最近的资料片“Growing Together”于今年3月上线,是本作2015年发售资料片以来首周销量最好的一个DLC。
《模拟人生4》的执行制作人(Phillip Ring表示:“我们的社区在过去8年里的发展令人难以置信,我们的玩家继续用他们在《模拟人生4》中探索生活的无数方式激励着我们。
我们知道《模拟人生4》对人们来说仍然是一个创造性的出口,我们的团队努力提供新的和创新的游戏内容,让我们的玩家能够接受自我发现带来的混乱。”
《模拟人生4》最初于2014年9月发售,登陆了PC,随后于2015年登陆了Mac,2017年登陆了PS4和Xbox One。截止到2019年2月,该作创收超过了10亿美元,截止到2021年2月,玩家超过了3300万。
2022年10月EA公布了《模拟人生5》,代号Project Rene。
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这个算不算BUG?还是翻译问题?