周末抽空把这游戏打通了一遍,流程很短。 真不推荐玩。
本来这个游戏可以是合格的,但是在设计方面,真的很垃圾,要扣大分,要是做做减法其实也还是行的。
打击感做不出来,是你实力不够可以理解 。 关卡设计烂是你自己水平不够也能理解。
但是每一个简单的机制, 都要来个强制教学关卡,还不能跳过,这是你自己可以把控的,你非要搞那么恶心。
最离谱的是,序章教学玩了,第一章又开始教学。挑战关卡还是教学。
第一章我给村里大妈跑个腿,大妈给我落雷术??技能给的这么随意, 也没谁了,还不如出门自带技能呢。
搞笑的是游戏推荐的2周目还要过强制教学关卡,哦你换个角色玩,当然要继续教学了。
这么嚣张的教学模式,只有在国产换皮手游里遇到过。
这游戏策划就是国产手游里混出来的吧。
总体来说,这种游戏设定上只要用了经典的闪避,防反,格挡元素打底,一般就不会差的。
自己创新的平A停顿 转斩击,或者其他机制转斩击是游戏输出的核心,其实设计的不好,挺影响输出的爽快感的。
横版过关的游戏你非要学魂游搞个耐力条,逼人玩回合制就很扯淡。虽然等级升满以后耐力其实不缺,但就是斩击机制让人玩不爽。
这游戏剧情是烂大街的那种俗套,突出一个平庸,横版过关嘛不拖后腿就行。
整个游戏只有美术水平是在线的。 我已经数不清有多少个游戏都是靠美术的了。相信能玩这游戏的人,都是被封面的美术给忽悠进来的。
哦,这游戏还有个技能系统,你斩击伤害设定的那么高, BOSS设计的那么水。 好像技能带啥都无所谓了,关卡设计的那么无聊,不会真有人去研究这玩意吧。
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【已解决】关于miyoo mini+模拟FF2的一些问题