在游戏纷纷走向国际化的今天,说说游戏界那些“国家限定”的游戏吧

六级用户 jinge217 2023-5-11 3864

所谓“国家限定”的游戏是指非常本地化的一类游戏,基本上只有这个国家的玩家在游玩时才能get到爽点,他国玩家不论借助如何精妙的游戏翻译都做不到这一点的游戏类别。在当今游戏同质化越来越严重,题材越来越趋同,越来越国际化的今天,“逆全球化”的游戏也越来越少了,大家印象中还有哪些?

我先来说两个:

NS平台上销量突破350W的《桃太郎电铁》:新一代日本国民游戏,我一直看到有人说“给个中文就好了”,其实这个游戏需要你精通日本的古今地理、历史、妖怪文化、和歌、风土人情才能玩出乐趣,绝不是那种更新了中文就能玩的游戏,所以连英文都没有


《隐形守护者》:这个估计大家都能懂,家国情怀和上海“孤岛”历史背景和红色文化为中国独有,外国人不可能理解,所以这游戏就只有中文


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  • 四级用户 wangyu1221 2023-5-11
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    这个

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  • 五级用户 辽东铁血温泉蛋 2023-5-11
    0 2
    察言观色也挺日本的
  • 四级用户 wangyu1221 2023-5-11
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    这个

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  • 六级用户 jinge217 2023-5-11
    0 4
    wangyu1221 这个
    这个可以,真~文字游戏
  • 五级用户 zhower 2023-5-11
    0 5
    GTA啊,哪个国家有这么高的犯罪率?
  • 六级用户 jinge217 2023-5-11
    0 6
    zhower GTA啊,哪个国家有这么高的犯罪率?
    哈哈,GTA还不算国际化游戏的话那没有游戏算了,这游戏严格来说是架空背景
  • 四级用户 shine454 2023-5-11
    0 7
    太多了,天地劫、老仙剑也只有国人才懂里面得家国情怀,老外玩了也觉得没意思。
  • 四级用户 工口魔 2023-5-11
    0 8
    steam那些国产仙侠武侠独游也差不多吧,基本离开中文环境就很难懂的,销量也基本是国人顶起来
  • 六级用户 jinge217 2023-5-11
    0 9
    工口魔 steam那些国产仙侠武侠独游也差不多吧,基本离开中文环境就很难懂的,销量也基本是国人顶起来

    这点不同意,《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》这些武侠仙侠游戏在国外挺火的,我都见好几个外国主播在玩了,其实如果仅仅是武侠和仙侠他们理解起来是不难的,掺了家国情怀的那种武侠理解起来才难

  • 五级用户 110119diDI 2023-5-11
    0 10
    以前看的Game Sack的Left In Japan系列
    自己想想的话,日本的实况力量棒球,各种赛马那一堆主机游戏都没有海外发行的意思,科乐美赚得到本土市场的钱,没心思理这些要这要那的海外消费者:P
  • 四级用户 Meruem 2023-5-11
    0 11
    Pentiment
  • 五级用户 zhower 2023-5-11
    0 12
    110119diDI 以前看的Game Sack的Left In Japan系列 自己想想的话,日本的实况力量棒球,各种赛马那一堆主机游戏都没有海外发行的意思,科乐美赚得到本土市场的钱,没心思理这些要这要那的海外消费者: ...
    还有钢珠机,别处真没人玩
  • 六级用户 qqllo 2023-5-11
    1 13
    野球拳
  • 五级用户 110119diDI 2023-5-11
    0 14
    zhower 还有钢珠机,别处真没人玩
    弹珠机在我们这上世纪90年代时有引进的,未成年禁止入内
  • 四级用户 rgsad4 2023-5-11
    1 15
    如龙系列算一个吧,之前看过一些名越稔洋的访谈,这系列诞生时的创作理念就是如楼主所说的“逆全球化”的
  • 四级用户 kjaboshopainmw 2023-5-11
    0 16
    Powered by ChatGPT:Historically, examples of country-exclusive games include titles that were only released on consoles exclusive to certain regions, or games that heavily feature culturally specific content. For instance, some popular country-exclusive games are Japan's "Monster Hunter" series, South Korea's "Lineage" series, and China's "Jianxia Qingyuan" series. These games cater primarily to local audiences and might not have widespread appeal or success in other countries.
  • 五级用户 zhower 2023-5-11
    0 17
    110119diDI 弹珠机在我们这上世纪90年代时有引进的,未成年禁止入内
    你说的是哪种?弹珠机和钢珠机不一样,钢珠机是指柏青哥
  • 四级用户 1045607374 2023-5-11
    0 18
    首先无论是游戏或者是电影之类的文化载体,都很受地方文化差异的影响,就像你举例提到的那些游戏。不过就游戏来说火不出特定文化区域很大的原因还是游戏没有牛逼到某种程度。要是游戏本身表现力足够牛逼的话,甚至别的文化圈会去了解他们之前不了解的东西。话说这不就正是老生常谈的文化输出了吗哈哈哈哈哈
  • 四级用户 rgsad4 2023-5-11
    0 19
    rgsad4 如龙系列算一个吧,之前看过一些名越稔洋的访谈,这系列诞生时的创作理念就是如楼主所说的“逆全球化”的
    此外从游戏类型上来说,街机射击游戏(比如彩京系、大流士等)、街机音乐游戏(比如Bemani系、maimai等)也是,虽然街机起源于欧美,但欧美Atari、Midway式的街机和亚洲Taito、Sega式的街机是两种区别很大的风格,射击和音乐的主力受众玩家在日、中、韩
  • 五级用户 110119diDI 2023-5-11
    0 20
    zhower 你说的是哪种?弹珠机和钢珠机不一样,钢珠机是指柏青哥
    哦,我说的是柏青哥
    你说的弹珠机是pinball吗?还是别的什么?
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