最近常看到一类关于任天堂与机能的说法,感觉有所误导。 游年往事

四级用户 rgsad4 2023-4-6 5778

更新一下放在开头:我想说的东西不在于各家公司的商业决策与市场成绩如何、玩法与画面孰是孰非等,而仅在于玩家作为游戏历史与文化的书写者和传播者的一员时,在内容表述上是否恰当,有无夸张或添油加醋。

而我指出的这类说法,在我看来就是一种添油加醋,会让人误以为在对手拿着3070的同时,任天堂掏出个3090Ti。实际上任天堂做的只是符合时代的常规升级,是在一段时间后拿出4070。

并且事实情况是,我在B站、知乎、微博等平台上就看到过有一些人受此说法影响,所表达的内容相当夸张,就像是任天堂曾经就是做3090Ti一样。


以下为原内容:

就是“任天堂曾经也拼过机能,出过高性能主机,但接连的失败导致改变了策略”。

这说法在我现在看来其实是有一些问题的,问题在于忽视了发售时间,并且加重了差异程度,事实上任天堂从来没有“拼”过。

简单捋一下第四、五、六世代的情况:

SFC比PCE和MD的综合性能更强,有当时先进的图形缩放效果,但是SFC发售于1990年11月21日,PCE是1987年10月30日,MD是1988年10月29日。SFC比PCE晚了三年多,比MD晚了将近两年。

N64比SS和PS的综合性能更强,有当时先进的3D效果,但是N64发售于1996年6月23日,SS是1994年11月22日,PS是1994年12月3日。N64比SS晚了一年七个月,比PS晚了一年半多。

NGC比DC和PS2的综合性能更强,看三上真司当年的事就知道,但是NGC发售于2001年9月14日,DC是1998年11月27日,PS2是2000年3月4日。NGC比DC晚了两年一个月多,比PS2晚了一年半多。而NGC的综合性能不及只晚了两个月的Xbox。

发现什么了吗?

合着很多人(包括之前的我)所说的任天堂曾经的“拼”,指的是用晚了一年半到三年的机器去领先日电、世嘉、索尼一小截,然后被微软晚了两个月的机器领先一大截。

别忘了,那个年代摩尔定律还在稳定生效,晚一年半到三年的机器性能更强,这本就是应该的,强到翻倍甚至翻两倍都是正常的。综合之下,所以我说任天堂从来没有“拼”过。

任天堂在四、五、六世代的“高性能”,只是因为比对手出的时间晚,而其在发售时期的性能其实并不算高。说这三个世代的任天堂强,就像是拿现在的锐龙R5去对比两三年前的酷睿i9一样。

电脑装机领域里,除了部分忽悠小白的奸商以外,基本没有这么比的,比的是都同发售期的产品。而主机领域里,因为有世代这个概念,所以相差一两年甚至三年多的产品,都能被放到一起比。

能更加合理地描述性能高低的方式,应该是总结出一条民用级半导体产品平均性能的曲线,横坐标时间,纵坐标性能,然后把主机这个点放进坐标系,比曲线高的才算高性能,相近的则是普通性能,低的那就是低性能。

将那几年的事简单描述为“任天堂曾经拼过高性能,市场表现不达预期,转而改变策略”,这会给没有深究过主机历史的玩家营造一种错误的感觉:在对手推出i5/i7的时候,任天堂推出了i7/i9,后来放弃,开始专注于i5。

实际情况则是:在对手推出i5/i7的时候,任天堂啥也没推出,一年半到三年之后才推出新i3/新i5,性能确实比对手的老i5/i7强,但仍不及同时期的新i5/i7,后来放弃,开始专注于i1,而i7/i9任天堂则从来没碰过。


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  • 三级用户 icemould 2023-4-6
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    任天堂是玩具套壳商和内容提供商,关注玩具使用体验,不追求用最好的硬件来设计玩具。

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  • 三级用户 icemould 2023-4-6
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    任天堂是玩具套壳商和内容提供商,关注玩具使用体验,不追求用最好的硬件来设计玩具。

  • 六级用户 qqllo 2023-4-6
    0 3

    晚发售问题不大,看看ps3.

    n64的失败就是卡带的低容量和还是用fc和sfc那种自己生产卡带,巨额的抽成。

    ngc其实是n64失败的结果延续。

  • 五级用户 zhower 2023-4-6
    0 4
    它哪里拼过性能,拼的是创意,拼创意也有失败的时候,比如VB
  • 六级用户 qqllo 2023-4-6
    0 5
    ngc比xbox弱不假,但是比ps2强不少,xbox是个什么个结局?ps2机能最差以游戏海量阵容完爆隔壁两家。
    xbox机能真的可以,玩零zero和红蝶就知道,游戏的建模都比ps2版好的不是一点点。
  • 四级用户 fubulun 2023-4-6
    0 6
    PS入场后老任的主要劣势在渠道,典型的比如欧洲市场。
  • 五级用户 夏风 2023-4-6
    0 7
    晚个一两年那也是同世代啊
  • 四级用户 rgsad4 2023-4-6
    0 8
    zhower 它哪里拼过性能,拼的是创意,拼创意也有失败的时候,比如VB
    是啊,我现在也是觉得老任没拼过性能,但是看到知乎B站等平台上有很多人以N64和NGC性能强于PS和PS2,来论证任天堂拼过,但结局不好等一系列事情,感觉逻辑上并不通
  • 五级用户 夏风 2023-4-6
    0 9
    rgsad4 是啊,我现在也是觉得老任没拼过性能,但是看到知乎B站等平台上有很多人以N64和NGC性能强于PS和PS2,来论证任天堂拼过,但结局不好等一系列事情,感觉逻辑上并不通

    那也至少是同世代平均水平,
    而不是wii之后的落后一整代的性能,
    应该没什么逻辑不通吧

  • 四级用户 rgsad4 2023-4-6
    0 10
    夏风 rgsad4 是啊,我现在也是觉得老任没拼过性能,但是看到知乎B站等平台上有很多人以N64和NGC性能强于PS和PS2,来论证任天堂拼过,但结局不好等一系列事情, ...
    对,我的意思就是平均水平,在晚发售的情况之下是常规提升,而不是额外有“拼”过什么
  • 五级用户 夏风 2023-4-6
    0 11
    rgsad4 对,我的意思就是平均水平,在晚发售的情况之下是常规提升,而不是额外有“拼”过什么

    因为对于之后落后一代到两代性能的任天堂主机来说,跟对手机能差不多已经算拼性能的高性能主机了
    跟对手差不多和比对手好一点总结出的结论应该没什么太大区别吧
    如果说细节的话,确实是你说得对

  • 六级用户 大内高高手 2023-4-6
    0 12
    那会山内老头子惯用后发制人,后发售以机能对对手进行压制的手段,本质上还是同代间拼性能。跟现在的战略完全不一样,从wii开始完全就是拼创意,机能无所谓。尽可能采用便宜零部件或者积压过时半导体元件来打造主机,原择就是卖主机也一定要能挣到钱的。所以现在老任的机器不管是比别人早出还是晚出性能上基本都要差一代。
  • 六级用户 进站劣人 2023-4-6
    1 13
    晚一年这种我感觉应该影响不大,不可能对方除了我才开始设计游戏机吧,肯定老早已经设计了,只是差这点时间可以更换性能更好的料,但是应该不会是飞跃性的差距吧。
  • 四级用户 Kello 2023-4-7
    2 14

    @rgsad4 
      先生,有想法是好的。但是仅以性能和发售时间来进行比较是否有些狭隘了呢?
      例如第五世代的初代PS售价是299美元,世嘉土星是399美元,N64却仅售199美元;第六世代PS2、XBOX都卖299美元,而NGC却和当时第一个发售的世嘉DC同为199美元。
      若在价格差不多的情况下,任天堂的游戏机性能仅比索尼、微软、世嘉等略强,但发售时间却偏晚,那么引用摩尔定律来论证尚有意义。但如果结合价格的话,任天堂的主机足足比竞品便宜约100美元的同时,性能还略强一些。如果忽略了这一点,仅凭借任天堂发售时间晚来论证任天堂没有“拼”过,如此是否有些有失偏颇了呢?

  • 四级用户 MiniKing 2023-4-7
    0 15
    認同你的講法,很專業。
  • 五级用户 110119diDI 2023-4-7
    0 16
    一两年就够现攒一个游戏平台了吗?
    把平台开发看的太简单了,或者把开发人员的效率想太高了吧
  • 四级用户 rgsad4 2023-4-7
    0 17
    在当时当然不够了,我并没有这样想呀。
    任天堂需要多年来研发,日电、世嘉、索尼、微软也一样需要多年,与我说的东西应该没什么矛盾。
  • 受限用户 无毒有呕 2023-4-7
    0 18
  • 四级用户 rgsad4 2023-4-7
    0 19
    无毒有呕 头一句话是谁说的啊,你反驳他写了这么一大段?!
    不是谁说的,是现在的普遍“共识”,在知乎、B站、微博等平台上,但凡涉及Switch机能的内容下,就有人复读任天堂曾经多强多惨
  • 受限用户 无毒有呕 2023-4-7
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