更新一下放在开头:我想说的东西不在于各家公司的商业决策与市场成绩如何、玩法与画面孰是孰非等,而仅在于玩家作为游戏历史与文化的书写者和传播者的一员时,在内容表述上是否恰当,有无夸张或添油加醋。
而我指出的这类说法,在我看来就是一种添油加醋,会让人误以为在对手拿着3070的同时,任天堂掏出个3090Ti。实际上任天堂做的只是符合时代的常规升级,是在一段时间后拿出4070。
并且事实情况是,我在B站、知乎、微博等平台上就看到过有一些人受此说法影响,所表达的内容相当夸张,就像是任天堂曾经就是做3090Ti一样。
以下为原内容:
就是“任天堂曾经也拼过机能,出过高性能主机,但接连的失败导致改变了策略”。
这说法在我现在看来其实是有一些问题的,问题在于忽视了发售时间,并且加重了差异程度,事实上任天堂从来没有“拼”过。
简单捋一下第四、五、六世代的情况:
SFC比PCE和MD的综合性能更强,有当时先进的图形缩放效果,但是SFC发售于1990年11月21日,PCE是1987年10月30日,MD是1988年10月29日。SFC比PCE晚了三年多,比MD晚了将近两年。
N64比SS和PS的综合性能更强,有当时先进的3D效果,但是N64发售于1996年6月23日,SS是1994年11月22日,PS是1994年12月3日。N64比SS晚了一年七个月,比PS晚了一年半多。
NGC比DC和PS2的综合性能更强,看三上真司当年的事就知道,但是NGC发售于2001年9月14日,DC是1998年11月27日,PS2是2000年3月4日。NGC比DC晚了两年一个月多,比PS2晚了一年半多。而NGC的综合性能不及只晚了两个月的Xbox。
发现什么了吗?
合着很多人(包括之前的我)所说的任天堂曾经的“拼”,指的是用晚了一年半到三年的机器去领先日电、世嘉、索尼一小截,然后被微软晚了两个月的机器领先一大截。
别忘了,那个年代摩尔定律还在稳定生效,晚一年半到三年的机器性能更强,这本就是应该的,强到翻倍甚至翻两倍都是正常的。综合之下,所以我说任天堂从来没有“拼”过。
任天堂在四、五、六世代的“高性能”,只是因为比对手出的时间晚,而其在发售时期的性能其实并不算高。说这三个世代的任天堂强,就像是拿现在的锐龙R5去对比两三年前的酷睿i9一样。
电脑装机领域里,除了部分忽悠小白的奸商以外,基本没有这么比的,比的是都同发售期的产品。而主机领域里,因为有世代这个概念,所以相差一两年甚至三年多的产品,都能被放到一起比。
能更加合理地描述性能高低的方式,应该是总结出一条民用级半导体产品平均性能的曲线,横坐标时间,纵坐标性能,然后把主机这个点放进坐标系,比曲线高的才算高性能,相近的则是普通性能,低的那就是低性能。
将那几年的事简单描述为“任天堂曾经拼过高性能,市场表现不达预期,转而改变策略”,这会给没有深究过主机历史的玩家营造一种错误的感觉:在对手推出i5/i7的时候,任天堂推出了i7/i9,后来放弃,开始专注于i5。
实际情况则是:在对手推出i5/i7的时候,任天堂啥也没推出,一年半到三年之后才推出新i3/新i5,性能确实比对手的老i5/i7强,但仍不及同时期的新i5/i7,后来放弃,开始专注于i1,而i7/i9任天堂则从来没碰过。
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