我说几个:
1、ps2贝里克物语:冲枪骑士。以敌我双方都无法反击为代价,按移动距离大幅计算角色最终攻击力。
我觉得很合理,既然大家都是走格子,我移动距离长自然惯性就大,一下子冲到你面前把你秒了也很正常。如果秒不掉或攻击失手,下回合我精疲力尽被打也无法反击,成为待宰羔羊很合理。第一次把战棋游戏玩出了动作游戏感觉,至今我没看到有其他战棋游戏这么设定过。
2、ps3白骑士物语:装备不限职业,法师也能穿重甲,战士也能穿布衣。
人物基础攻击间隔2秒。
每件布衣增加0.15秒攻击和鸣唱时间,增加-15%抗打击硬直和吹飞概率。
每件重甲增加0.33秒攻击和鸣唱实际,增加15%抗打击硬直和吹风概率。
不穿衣服不增加额外攻击间隔,但被打必定击倒或吹飞。
我觉得很合理,穿衣服就应该自由,而且布衣跟重甲的关系就不应该是差那几点防御力,应该是更加根本性的差别。
我一站T后面输出的角色,为了尽可能提高输出,就应该不穿衣裸奔才对。而抗怪的T,除了防御力高,最重要的应该站的稳,不被吹飞打倒。
欢迎补充。
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无意发现的个情况