有哪些你觉得很合理又特别精妙的游戏设定

四级用户 shine454 2023-4-3 2805


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最新回复 (27)
  • 三级用户 crimsonsea 2023-4-3
    0 21
    战争机器系列的精准换弹,非常绝妙,早期少有的美式突突里能玩出日式游戏的节奏感
  • 四级用户 shine454 2023-4-3
    0 22
    qqllo 借问一下,白骑士完全单机可以通关吗?
    必须能啊
  • 五级用户 一人一城四冠一王朝 2023-4-3
    0 23
    紫色小精灵
  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2023-4-3
    0 24
    Edlu322 首先要说的一个是《只狼》里面架势条的设定 只要双方兵器相交,双方的架势条就会增长,增长到顶,我方会被破防,对方的话就可以发动处决 这让纯防御打败敌人变成了可能 我不知道《只狼》之前有没有游戏是用 ...
    叮叮当当连续打铁确实挺有快感,不过连续格挡太难了,老了,反应跟不上了,我还是喜欢当年的鬼武者的一闪,那会儿只要格挡一次就行……………
  • 六级用户 qqllo 2023-4-3
    0 25
    shine454 必须能啊
    那不错?
  • 四级用户 Edlu322 2023-4-5
    0 26
    万年老三吉良吉影大叔 叮叮当当连续打铁确实挺有快感,不过连续格挡太难了,老了,反应跟不上了,我还是喜欢当年的鬼武者的一闪,那会儿只要格挡一次就行……………
    我玩《只狼》就是为了找虐的,这两天玩《卧龙》也是,老不怕,怕的是自己认为自己老了,哈哈
  • 二级用户 ck1521 2023-4-5
    0 27
    远行星号(太空背景,即时飞船对射)
    飞船可以开护盾但是没盾条,挨打涨热量,使用武器也会产热,满热会过载强制瘫痪几秒
    很合理并且使攻防需要一起考虑,没有简单最优解了。感觉是个很有意思的设定(据说来自FTL)
    顺便远行星号的船体装甲系统也挺独特的,不过解释起来有点复杂…pass 
  • 二级用户 ck1521 2023-4-5
    0 28
    另外我记得以前GB的沙加(时空霸者),主角都是人类,但是打死怪之后会掉肉,吃了可以变成怪,这样感觉玩家和怪是个对称系统,遇到一般意义上的强怪也不会觉得粪了,挺有意思
    • 老男人游戏网配套论坛
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